雑談掲示板


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アクティブスレッド一覧

スレッドタイトル 最終更新日時 作成日時
1.スキルキャップ調査 (645) 2008年 8月 20日 17:28 2002年 9月 16日 08:44
2.CGIスクリプトのサポート (265) 2008年 8月 19日 12:38 2003年 5月 22日 17:30
3.無敵格闘娘-Miki the Fighting Girl-【体験版】 (7) 2008年 7月 24日 20:37 2006年 8月 14日 00:37
4.Win用STG「ProjectSaviorGenesis」のスレ (58) 2008年 4月 28日 09:35 2003年 6月 9日 23:35
5.ゲームプログラミング談話室 (164) 2008年 4月 28日 09:30 2003年 5月 23日 13:26
6.無敵格闘娘サポートのスレッド (210) 2008年 4月 23日 20:06 2004年 9月 8日 16:17
7.スレ立て依頼所 (46) 2008年 2月 15日 06:34 2003年 5月 22日 17:28
8.雑談 (100) 2008年 2月 15日 02:17 2003年 5月 22日 17:31
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スキルキャップ調査

1 : あう社長 2002年 9月 16日 08:44

武器、魔法スキルの上限値(キャップ)を調査、報告するスレです。

現在の判明分は
http://www.ausystem.org/~aushacho/gbox/ff/skill.html
をご覧ください。

Lv51以降はキャップの計算式が変更になったという話ですので
ご注意ください。

514 : 管理者削除 2008年 8月 2日 22:26

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515 : 管理者削除 2008年 8月 11日 06:13

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516 : 管理者削除 2008年 8月 11日 09:02

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517 : 管理者削除 2008年 8月 11日 09:03

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518 : 管理者削除 2008年 8月 19日 04:57

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519 : 管理者削除 2008年 8月 19日 19:20

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520 : 管理者削除 2008年 8月 19日 21:11

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521 : 管理者削除 2008年 8月 20日 04:55

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522 : 管理者削除 2008年 8月 20日 17:28

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CGIスクリプトのサポート

1 : 管理者 2003年 5月 22日 17:30

当サイト内で公開しているCGIスクリプト wwwnikki, wwwcounter についての
サポートを行うスレッドです。

質問や要望、バグ報告などがありましたらよろしくお願いします。

150 : AOI 2004年 8月 22日 16:17

>>149
ありがとうございます。
問題は解決しました。

151 : あう社長 2005年 9月 22日 19:14

久しぶりに wwwnikki をバージョンアップしました。
最近はブログ全盛で、日記CGIを設置して使うという人も
少なくなったのではないかと思います。

私としても、今回の機能追加でやりたいことは取り敢えず無くなりました。
おそらくこれが最終版になると思います。

サポートなどは引き続き行いますし、バグがあれば修正版を出しますけど。


そういう意味ではこれをバージョン1.0にしてもよかったのかな。

152 : 管理者削除 2006年 5月 3日 17:51

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153 : 管理者削除 2006年 5月 18日 06:31

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154 : Fuk 2006年 8月 18日 01:48

初めまして。
wwwnikkiを見つけてぜひとも使わせていただきたいと思っておりますが、
設定チェックモードにおいて各ディレクトリが存在しません、となってしまいます。
「$ENV{SCRIPT_NAME}は正常に動作しています」以外はXの状態です。

サーバーは、hi-hoのパーソナルドメインサービス
http://home.hi-ho.ne.jp/support/faq/option/pdomain/
を使っていますが、なにぶん素人なため解決法が分かりません。

データファイルの置き場所を色々変えてみたりはしたのですが。。。

アドバイスをお願いします。

155 : あう社長 2006年 8月 18日 21:42

見たところ、プロバイダ側の制限はかかっていないようですので
ディレクトリの位置と、スクリプト内での指定に食い違いがあると思います。

データファイルを /html/data/ に置いて、
スクリプトで
my $ddir = "$ENV{'HOME'}/html/data/";
または
my $ddir = '../html/data/';
と指定してみてください。

156 : Fuk 2006年 8月 20日 16:00

無事動かすことができました。
ありがとうございました!

157 : 管理者削除 2008年 8月 11日 07:11

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158 : 管理者削除 2008年 8月 19日 12:38

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無敵格闘娘-Miki the Fighting Girl-【体験版】

1 : 管理者 2006年 8月 14日 00:37

無敵格闘娘の体験版のスレッドです。

2 : あう社長 2006年 8月 16日 11:06

おかみさんについて簡単に触れてみます。

完全な単発&投げキャラになってます。
隙の少ない技をガードさせて強力な足払いで転ばせたり、コマ投げで吸ったり。

コンボは二つしかありません。

1.立ち中⇒弱フック
2.屈弱*n⇒EXフック

重要なのは2の方です。
屈弱をガードした相手はコマ投げを嫌ってジャンプなどで逃げようとします。
相手がジャンプしようとして屈弱が刺さったら
さらに屈弱を連打してヒット確認からEXフックでダウンを取り、相手を追い詰めます。

近寄られるのを嫌って逃げたり牽制する相手には足払いや強フックの先端を当てましょう。
相打ちでも威力はこっちが上ですし、
どちらでもダウンが取れてブロッキング方向が違うので有効な攻めになります。
強フックは出が遅いのでそこには注意。

立ち強のボディブローはリーチとスタン値の高さが魅力ですが
立ち回りではやや使いにくいです。

SAの狙いどころはコマ投げとほぼ同様ですが若干間合いが狭いことに注意です。
リープすかしや前ダッシュから吸うのも有効です。

フックはスーパーキャンセル可能です。
フックをブロッキングさせてSAで吸うのに使えます。使えますが・・・。

3 : 小次郎 2006年 11月 2日 03:08

はじめまして。どこぞの赤い扉の方の人間です。

体験版で楽しませていただいているのですが、
気になったことがありましたので書き込ませていただきます。

1. ATI CATALYST 6.2 + 320 * 240のフルスクリーンで横長

上記の環境(+ Windows 2000 Pro + RADEON X1600 Pro AGP + Athlon XP 2500+)で
起動すると横長(ドット比 横:縦=2:1)になります。
(こちらでは簡単に再現できます)

・640 * 480のフルスクリーンでは発生しない
・Windowモードでは発生しない
・他のソフトでも発生する
・Windows XP + ATI CATALYST 6.10 + RADEON 9500 Pro AGPでは発生しない

以上からなんとなくCATALYST 6.2のバグが原因だと思われます。

しかし、ATIはWindows 2000向けのドライバをなかなか更新しないので、
マニュアルのどこかに記載していただくか、
デフォルトを640 * 480にしていただくといいかなと思います。

2. 特殊ボタンで必殺技発動

EX必殺技が使える状態で必殺技レバー操作+特殊ボタンで
強ボタンの必殺技が出ました。

全部の必殺技で有効なわけではないようです。
(美輝では拳王破砕掌と蒼天隼落としが可能で龍頭蛇尾・改は不可?)

これはこれで使い道がありますし、仕様でしょうか。

3. しゃがみガード硬直で硬直

アーケードモード、プレーヤがおかみさん、COMが美輝で
一時操作できないという事象が発生しました。
(今のところ、再現できていません)

詳細がわからないのですが、
美輝のジャンプ攻撃を受けるまでは
ダメージを受けませんでしたので、
しゃがみガード状態から通常状態へ移行しなくなったような状態に
なったのではないでしょうか。

モーションもしゃがみカードのモーションだったと思います。

4. COMがめぐみの空中串投げに弱い

現状のCOMはめぐみの空中串投げを高確率で食らいます。

どうもめぐみが着地してしまうと、ガードしないようなので
めぐみの同キャラ以外は強の空中串投げだけで
だいたい勝ててしまいます。

もう少しガード率が高くてもいいような気がします。

以上がちょっと気になった点です。

後、個人的にはパッドにESCキーを割り当てられたり、
めぐみがフランスパンで殴ったりできるとうれしいです(笑)

少しでもお役に立てれば幸いです。

4 : あう社長 2006年 11月 2日 14:40

おお、赤扉の方ですか。プレイしていただいてありがとうございます。
ご指摘の件は年末までには対処したいと思います。
なお、2はバグです。


めぐみのフランスパン攻撃はネタとしては初期からあるんですけど
なかなか実装する機会がなくて・・・。

でも今は、太田の制作を中断してでも実装した方がいいような気がしています。
めぐみ使いが苦労してるという話も聞いてますし。

5 : 管理者削除 2008年 7月 24日 20:37

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Win用STG「ProjectSaviorGenesis」のスレ

1 : 管理者 2003年 6月 9日 23:35

Windows用横シュー「ProjectSaviorGenesis」のスレです。
制作の進行状況が書き込まれたりします。

43 : あう社長 2003年 9月 18日 20:05

う・・・まさかアップするファイルが足りなかったなんてオチじゃぁ・・・。

44 : あう社長 2003年 9月 18日 20:08

いや、ちゃんとファイルは足りてました。
何がまずいんでしょうね・・・?

45 : 春日はるみ 2003年 9月 19日 07:38

自宅に戻ってやってみたらちゃんと動きましたw
会社のマシン、よく同人ゲーとかテストプレイするから 環境がおかしいってわけでも
ないような気も。 なんで動かなかったんだろう・・

で、プレイしてみました。
結果からいうと、カンストまでの時間が長すぎて ランク二万くらいで途中で飽きて止めましたw
30分くらい一発も敵に弾を打たせない状態でプレイしてましたがさすがに・・(無敵じゃないです)
パワーアップは1・4・3(ミサイル+ホーミングレーザー)固定で最初の8コのみ取得(取る必要がなかった、というのが正確)。
あと敵の発生パターンが固定な上に周期が短くてランクで異常なまでに弾速が上がるので
画面中央上〜中央下に張りついて 延々敵を全滅させる以外に手がない(でも最も有効)でした。

というわけで、基本は特に問題ないですが パワーアップを取っていく必然性がないのと
難易度が弾速にそのまま直結されてるのはちょっと改良の余地があるかと。
まぁ敵配置がはいるといきなり別物になるはずなので あとはそういうバージョンを
見てみたいかな、と思った次第ですw

46 : あう社長 2003年 9月 19日 09:20

どうもありがとうございます。30分でランク2万ですか。
つーことはカンストまで1時間半はかかるということに・・・。

アイテムについてはまだ実装していないフィーチャーがあって、
「好みの装備がそろったら取る必要がなくなる」ということはなくなるはずです。

武器相性も実装しますしね。レーザーが有効とか。
ウェーブの地形貫通能力に意味があるようなステージも用意したいし。


弾速については、たしかに変化量が大きすぎですね。


で、そろそろ実験段階も終わりなので、次かその次あたりからは
ちゃんと評価できるレベルになる・・・といいなぁ・・・。

47 : あう社長 2003年 9月 24日 19:45

地形接触について考察しておく必要があるかな。
最近は、地形接触=即死というゲームも減ってきたし。

接触して死なないだけなら、接触したときに位置補正を入れるだけでよさそう。
でも、接触しても死なないけど画面端と挟まれると死ぬようにするには・・・?

48 : あう社長 2003年 9月 30日 16:20

点数稼ぎのためのシステムを妄想中。
しかし上手く調整しないと、とったアイテムをすべてこのシステムにつぎ込まれて
稼ぐにはパワーアップなしがデフォルト・・・ということになりかねない。

何かいいアイデアはないかな・・・。

無理に導入する必要もないけどね。

49 : あう社長 2003年 10月 7日 17:37

よーやく、キャパシティアップのアイテムを実装。

これは他のアイテムのように持っているだけで効果を発揮するものではなく
ストック欄から消えるときに効果を発揮し、ゲームオーバーまで有効というものです。

50 : 管理者削除 2008年 4月 28日 09:33

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51 : 管理者削除 2008年 4月 28日 09:35

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ゲームプログラミング談話室

1 : 管理者 2003年 5月 23日 13:26

ゲームプログラミングについてあれこれ語るスレです。
まあ、主に私の独り言がメインですが・・・。

57 : あう社長 2004年 12月 4日 17:13

Windowsでプログラムを書くことを前提にするなら
整数だろうと実数だろうとスピードは変わりません。
メモリはうなるほどあります。

よほどタコなプログラムを書かない限り
見易さ優先で書くほうがいいと思います。

58 : あう社長 2004年 12月 13日 14:14

IDirect3DDevice::Present() の引数で指定するコピー元、コピー先矩形を
異なる値に設定すると何故かバイリニアフィルタが適用されてしまいます。


src=(0, 0, 320, 240)
dst=(0, 0, 640, 480)

整数倍になるよう指定してもダメ。
当然テクスチャステージステートはTEXF_POINTを指定しています。
バックバッファからのコピーだから適用されないんでしょうけど。

ここでバイリニアフィルタを無効化するには・・・どうすればいいんだろう。


59 : あう社長 2004年 12月 14日 22:35

この局面でフィルタを無効化する方法がないようなので別の方法で回避しました。
処理速度に激しく違いが出ますけどね。

といっても、これが必要になるのは一部の液晶ディスプレイだけなので
コンフィグで選べるようにして、通常は高速に動作するモードを使ってもらうということで。

60 : あさみ 2004年 12月 24日 01:24

おじゃましますm(._.*)mペコッ
なんか分からないけど、あたしのHPで、日記書くときのパス間違えると、必ずここが出てきますw
なんでだろ?w
なので、覗いて見ました| 冫、)ジー     |)彡サッ
http://www.geocities.jp/ox_asami_xo/

61 : あう社長 2004年 12月 28日 00:26

うちの日記CGIを利用されているんですね。ありがとうございます。

で・・・パスを間違えると、勝手にここに飛ぶわけじゃないですよね?
それなら表示されたリンクをクリックしないで戻るようにしてください。

どうしてもリンクをクリックしたいというのなら止めませんけど。

62 : ガラくた屋 2007年 10月 23日 09:04

始めまして
格闘ゲームの項目を見てHPを知りました。
質問なのですが、やられアニメパターンの種類
とその移動距離をどれぐらい必要なんでしょうか?
よろしくお願いします。

63 : あう社長 2007年 10月 23日 21:43

どうもこんにちは。
アニメパターンの種類というのが何を指しているのかちょっとわからないのですが
私のゲームの場合、立ちのけぞり(3枚)、しゃがみのけぞり(3枚)、吹き飛びダウン(12枚)の
絵を用意してあります。

吹き飛びダウンのパターンは、叩きつけや足払いダウン、投げられにも流用します。

移動距離はゲームによって様々だと思うので、
ご自分で気に入った値を選ぶのが一番良いのではないでしょうか。

64 : ガラくた屋 2007年 10月 23日 23:22

返答ありがとうございます。
  言われる通りわかりにくくてすみません。
  何が必要か1つ1つ調べなおしてみます。
  言おうとしたのは立ちくらいやふきとばしのことを言おうとし、
  今の現状が立ちくらいしかないので、攻撃ボタンのみでもくらうとはまりやすくなってます。
  どれぐらい入れればはまりにくくなるかと思い質問しました。

65 : 管理者削除 2008年 4月 28日 09:30

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無敵格闘娘サポートのスレッド

1 : 管理者 2004年 9月 8日 16:17

一応、紹介ページを作ったので、こちらも用意しました。
開発中の2D格闘ゲームに関するスレッドです。

196 : どん 2008年 1月 29日 08:26

試したんですがまた同じようなエラーになりました。
ご迷惑かけてすいません・・・

197 : あう社長 2008年 1月 29日 10:19

もう原因がわかりません。
ログを全て貼り付けてください。

198 : どん 2008年 1月 29日 14:59

差分ファイル[C:\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temporary Internet File\Content.IE5\GD27OXYB\mfg082-update[1].exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ[C:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\]
差分ファイルの情報を習得してます...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\cell.inf]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\char.txp]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\chit.inf]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\pcg.lag]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\INSTALL.DAT]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Manual\body.html]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Manual\index.html]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\System\char_select.iag]MD5チェックサムを計算中...
-->>[C:\Program File\AuSYSTEM\無敵格闘娘\vs.conf]MD5チェックサムを計算中...
[エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました...



199 : あう社長 2008年 1月 29日 16:15

ありがとうございます。やっとわかりました。
設定ファイルがインストール時のままでないと成功しないようになっていたんですね。

あとで修正したものをアップしますが、
vs.conf を一度リネームしてからアップデートすることでも成功すると思いますので
今すぐアップしたいとかでしたらそれでお願いします。

200 : あう社長 2008年 1月 31日 14:34

パッチファイルを更新しましたのでお試しください。

201 : どん 2008年 1月 31日 18:30

ぉぉ、出来ました!
ありがとうございました。

202 : あう社長 2008年 1月 31日 21:27

無事に解決して良かった・・・。
お騒がせしました。

203 : ikuo 2008年 4月 22日 23:52

82へバージョンアップできません。ログを貼りますので解決策のほうよろしくお願いします。

全削除してインストールしなおし→80aへVerアップ→81へVerアップ→82にVerアップ
という手順をやり最初からやってみましたができませんでした。

>差分ファイル [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\mfg082-update.exe]
>差分ファイルの整合性をチェックしています...
>差分を適用するフォルダ [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\]
>差分ファイルの情報を取得しています...
>旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
> --> [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\cell.inf] MD5チェックサムを計算中...
> --> [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\char.txp] MD5チェックサムを計算中...
> --> [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Akihiko\hit.inf] MD5チェックサムを計算中...
> --> [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\Char\Makiko\pcg.lag] MD5チェックサムを計算中...
> --> [O:\Program Files\AuSYSTEM\無敵格闘娘\INSTALL.DAT] MD5チェックサムを計算中...
>[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
>差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
>作業途中のファイルを元に戻しています...
>作業途中のファイルを元に戻しました.

204 : あう社長 2008年 4月 23日 20:06

ver082へのアップデートファイルを修正しましたので、
再度ダウンロードしてお試しください。

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スレ立て依頼所

1 : 管理者 2003年 5月 22日 17:28

新しいスレが必要になったらここにレスを書いてください。

9 : 管理者削除 2004年 11月 11日 15:43

管理者削除

10 : 管理者削除 2004年 11月 16日 14:39

管理者削除

11 : 管理者削除 2004年 11月 22日 16:20

管理者削除

12 : 管理者削除 2004年 11月 29日 18:51

管理者削除

13 : 管理者削除 2004年 12月 3日 12:41

管理者削除

14 : 管理者削除 2004年 12月 8日 18:00

管理者削除

15 : 管理者削除 2004年 12月 14日 15:45

管理者削除

16 : 管理者削除 2005年 2月 28日 14:59

管理者削除

17 : あう社長 2005年 2月 28日 15:03

確かにスレ立て依頼所と書いてあるけど、
2chにスレを立てるための依頼所じゃありません。
ということで >>16 は削除しました。

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雑談

1 : 管理者 2003年 5月 22日 17:31

普通の雑談に使うスレです。

62 : あう社長 2006年 11月 2日 14:15

プレゼントですか。コミケの売り物でも送りましょうか?

私の持病は惜しいですが全然違います。
薬も効いてるんだか効いてないんだか。

そろそろ内視鏡での検査とかが必要になるのかも・・・。
ヤだなぁ。

63 : ヴァルダ 2007年 1月 15日 11:01

今回の体験版は、普通にこのHPでダウンロードできるようにはならないんですか?

64 : あう社長 2007年 1月 15日 11:17

なります。
今のところ、春ごろ公開の予定です。

65 : ヴァルダ 2007年 1月 15日 14:28

そうですか!では楽しみにしています!

66 :   2007年 2月 7日 11:51

niftyの「常時安全セキュリティ24」http://www.nifty.com/sec24/
を有効にしたときのIP sechttp6**.sec.nifty.com(202.248.88.***)で
~aushacho/ 以下にアクセスしたときに403になります。
(常時安全セキュリティのIPは「sechttp***.sec.nifty.com」と「tsechttp***.sec.nifty.com」の2群に分かれているらしい)

なにかの巻き添え規制でしたら解除お願いします。

67 : あう社長 2007年 2月 7日 12:07

スパム投稿対策でブラックリストに入れてありましたが
かなり前のことなので、もう大丈夫かもしれませんね。

とりあえず解除してみました。

68 : 管理者削除 2007年 2月 23日 11:22

管理者削除

69 : 管理者削除 2007年 3月 5日 11:55

管理者削除

70 : ikuo 2007年 8月 18日 23:10

はじめまして
IRCで対戦チャンネルを作ってみました
チャンネル名:#無敵格闘娘

対戦・攻略・雑談なんでもどうぞ。

ちなみに、現在は僕しか居ません(´・ω・`)

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