
Version 0.99
概要説明
このゲームは「無敵看板娘」(佐渡川準:著 週刊少年チャンピオン連載)の二次創作 対戦格闘ゲームです。
ゲームモード
タイトル画面で選べる項目は次のものがあります。
| ARCADE | CPUを相手に勝ち抜き戦を行うモードです。全員を倒すと終了となります。 |
|---|---|
| VS CPU | 対戦相手を選んでCPU戦を行うモードです。 対戦が終わるごとにキャラクターを選びなおしになります。 リプレイデータを保存することが出来ます。 |
| VS HUMAN | 対人対戦を行うモードです。 対戦が終わるごとにキャラクターを選びなおしになります。 リプレイデータを保存することが出来ます。 |
| NETWORK | ネットワークを通して対人対戦を行うモードです。
⇒詳細 現バージョンでは使用できません |
| TRAINING | トレーニングモードです。⇒詳細 |
| REPLAY | リプレイデータを再生します。⇒詳細 |
| CONFIG | 環境設定を変更します。⇒詳細 |
| EXIT | ゲームを終了します。 |
操作説明
キーボードとジョイパッドに対応しています。初期状態では次のように割り当てられています。
ボタンの割り当ては同梱の無敵格闘娘config.exeで変更できます。
| player1 | player2 | |
|---|---|---|
| ↑ | パッド↑ | カーソルキー(↑) |
| ↓ | パッド↓ | カーソルキー(↓) |
| ← | パッド← | カーソルキー(←) |
| → | パッド→ | カーソルキー(→) |
| 弱攻撃(A) | パッドボタン1 | Z |
| 中攻撃(B) | パッドボタン2 | X |
| 強攻撃(C) | パッドボタン3 | C |
| 特殊(S) | パッドボタン4 | A |
上記以外にも、キーボードに次の機能が割り当てられています。これらの割り当て変更はできません。
| ESC | キャンセル、ポーズなど |
|---|---|
| F1 | ウィンドウ⇔フルスクリーン切り替え |
ゲーム中の操作
ごく一般的な格闘ゲームと基本的には同じです。このゲーム特有の操作方法は以下です。
| 前ステップ | ![]() ![]() |
|---|---|
| 後ステップ | ![]() ![]() |
| 上段ブロッキング | ![]() |
| 下段ブロッキング | ![]() |
| 空中ブロッキング | 空中で![]() |
| 投げ | + ![]() または を押しながら ![]() |
| 投げ抜け | つかまれた瞬間に + ![]() またはつかまれた瞬間に を押しながら ![]() |
| リープアタック | + ![]() または を押しながら ![]() |
| EX必殺技 | スーパーアーツゲージが一定以上あるときに を押しながら必殺技コマンドを入力 |
| クイックスタンディング | 攻撃を受けてダウンした瞬間に![]() |
| ハイジャンプ | ![]() ![]() |
| パニッシュメントアクション | + ![]() または を押しながら ![]() |
気絶について
攻撃を連続して受けると、体力ゲージ下のスタンゲージが増加していき、ゲージがいっぱいになると気絶します。
気絶中は無防備状態になりますが、レバーやボタンを激しく入力することで素早く復帰することができます。
また、スタンゲージは時間とともに徐々に回復します。
スーパーアーツ選択について
各キャラクターごとに二つのスーパーアーツが存在し、
どちらかひとつをゲーム開始時に選択して使うことになります。
選んだスーパーアーツはゲームオーバーになるまで変更することは出来ません。
それぞれのスーパーアーツは性能やゲージの長さ、ストック数が異なります。プレイスタイルに合わせて選んでください。
パニッシュメントアクションについて
体力ゲージ横のゲージがMAX状態のときにコマンドを入力することで、ゲージを消費して発動が可能です。
キャラクターごとに性能は異なります。(現状開発中のため共通性能となっています。)
ゲージは時間経過で回復する他、被ダメージに応じて増加します。
登場キャラクター
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鬼丸美輝
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神無月めぐみ
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![]() |
西山勘九郎
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鬼丸真紀子
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太田明彦※前後ダッシュは未実装です
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辻逸色
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![]() |
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環境設定
同梱の無敵格闘娘config.exeか、タイトル画面から選べる「CONFIG」で ゲームの環境設定を変更することができます。
キーコンフィグ
変更したいキーにフォーカスをあわせて、割り当てたいキーやジョイパッドのボタンを押すことで変更が出来ます。 ゲーム中の「CONFIG」⇒「KEYCONFIG」でも変更が可能ですが、 なるべく無敵格闘娘config.exeで変更してください。
ネットワーク設定
ネットワーク対戦で使用する項目を設定します。 詳しくはネットワーク対戦の項を参照してください。
その他の設定可能項目
| 項目名 | 説明 | 初期値 |
|---|---|---|
| 勝利本数(WIN COUNT) | 何本先取で勝利となるかを設定します | 2 |
| 時間制限(TIME LIMIT) | ラウンドの時間制限有無を設定します | 99秒(ON) |
| フルスクリーンで起動(SCREEN) | ゲーム起動時の画面モードを設定します。起動後はF1キーで自由に変更出来ます。 | WINDOW |
| 画面サイズ(SIZE) | 解像度を変更します。
解像度を高くすると拡大表示されるだけで、画像の細かさは変わりません。
QVGAが表示できない場合や、液晶ディスプレイでフルスクリーン表示をするとき等に変更します。
通常は変更の必要はありません。解像度を高くするほど処理が重くなります。
|
320*240(X1) |
トレーニングモード
トレーニングモードは練習のためのモードです。
最初に操作するキャラクタを選び、次に練習相手のキャラクタを選んでください。
対戦中は制限時間が無制限になり、体力が自動回復します。
ESCキーを押すと開くメニュー画面で様々な設定を行うことができます。
| 項目名 | 説明 | 初期値 |
|---|---|---|
| CPU CONTROL | 練習相手キャラクタの挙動を指定します。
|
STAND |
| SP GAUGE | 必殺技ゲージの挙動を指定します。
|
NORMAL |
| STUN GAUGE |
スタンゲージの挙動を指定します。
|
NORMAL |
| INFO DISPLAY | 空中追撃カウンタや当たり判定の表示/非表示を切り替えます。
|
OFF |
リプレイ
「VS CPU」「VS HUMAN」「TRAINING」でプレイした結果を保存することができます。
対戦終了後に確認ダイアログが表示されるので、保存したい場合は「はい」を選んでください。
その後、保存画面が表示されるのでセーブファイルを上下で選んでボタンを押してください。
保存のキャンセルはESCキーです。
「TRAINING」の保存はプレイ中にESCキーで表示されるメニューから「REPLAY SAVE」を選ぶこ
とで行えます。
保存したリプレイデータの再生はタイトル画面から選べる「REPLAY」で行えます。 ファイルを上下で選んでボタンを押してください。
リプレイデータは replay ディレクトリに無制限に保存することができますが、
ゲーム内で再生できるのは日付の新しい100ファイルまでです。
ファイルが100を超えた場合は不要なファイルを別のフォルダに移動するなどしてください。
異なるバージョン間でのリプレイの動作保障はいたしません。ご了承ください。
ネットワーク対戦
現在のバージョンではネットワーク対戦は使用できません。
インターネットを介してP2Pによる通信対戦を行うことができます。
通信プロトコルにはUDPを使用しています。
また、サーバーモードを利用するためには使用するポートを予め開放しておく必要があります。
ポートの開け方はルータの機種によって異なりますので、マニュアルなどで調べてください。
ロビーサーバ
無敵格闘娘を起動すると自動的に自分のIPアドレスやポート番号などをロビーサーバに送信します。 ネットワークメニュー画面ではロビーサーバに登録されているプレイヤー情報を一覧で表示し、 そこから好きな相手を選んで対戦を申し込むことができます。
対戦を申し込まれた側が1プレイヤー、申し込んだ側が2プレイヤーとなります。
ゲームレギュレーション(時間設定や勝利本数など)はサーバ側の設定が適用されます。
ロビーサーバの情報は一定時間ごとに更新されます。 そのためリストに存在するプレイヤー情報がすでに無効である場合もあります。
ロビーサーバに情報を送信したくない場合は 無敵格闘娘config.exe で「ネットワーク機能を使わない」を選択してください。
IPアドレス直接指定によるネットワーク対戦は現在サポートされていません。
今後のバージョンアップをお待ちください。
設定方法
無敵格闘娘.exeが起動していない状態で無敵格闘娘config.exeを起動してください。
各項目には以下の内容にあわせて値を設定します。
サーバかクライアントかで設定する値が異なるものがあります。
| 名前 | プレイヤー名を設定します。プレイヤー名は対戦時に対戦相手に通知されます。 使用可能な文字は半角のアルファベットと数字だけです。 | IPアドレス | サーバ 使われません。ダミーの値(127.0.0.1など)を設定します。 クライアント サーバ側プレイヤーが公開しているIPアドレスを設定します。 |
|---|---|
| ポート | サーバ 1024~65535の範囲で任意の値を指定します。ポートは開放されている必要があります。 クライアント サーバ側プレイヤーが公開しているポート番号を設定します。ポートは開放されていなくても構いません。 |
| ディレイ | 現在は接続時にサーバ側プレイヤーが設定できるため、ここで指定した値は無視されます。 |
値を設定して「ゲーム開始」ボタンを押すとゲームが起動しますので、
タイトル画面で「NETWORK」を選んでください。
「SERVER」「CLIENT」のどちらかを選んでボタンを押すと、サーバの場合はクライアントの待ち受けが始まり、
クライアントの場合はサーバへの接続試行を開始します。
接続に成功するとサーバ側プレイヤーはディレイ設定を行います。
画面に通信速度の実測値と、そこから割り出したディレイ推奨値が表示されますので
それを元にディレイ値を決定してください。
その後、キャラクタ選択画面が表示されますので、
以後は通常の対戦プレイと同様に操作を行ってください。
接続できない場合は、IPアドレスとポートの設定が間違っているか、
サーバ側のポートが開放されていない可能性があります。一度ゲームを終了させてから
再度、ネットワーク設定を確認してみてください。
ディレイ
ディレイを大きな数値に設定すると、低速あるいは不安定な回線同士の通信であっても処理落ちしにくくなります。 ただしキー入力が画面に反映されるまでの時間が遅くなります。
動作環境
- Windows8以降
- DirectX9 以降がインストール済みであること
- DirectX9 に対応したビデオカード
- 32MB以上のビデオメモリ
- 500MHz程度のCPU
- 4ボタン以上のジョイパッド(XInput対応)*2を推奨
連絡先
このゲームに関する要望、質問などがあればtwitter、メール等からお願いします。
- Twitter: @shachi_you
- aushacho△ausystem.org(△は@マークに読み替えてください:SPAMメール対策です)
免責事項
このソフトウェアを実行したことによって生じた損害等について一切の責任を負いかねますのでご注意ください。
開発スタッフ
| BGM作曲 | だだ(JailBreakers) ism studio |
|---|---|
| イラスト | くまっくす(看板ムスーメ) |
| ストーリー協力 | マスカワ(妄想会社電脳筆) |
| その他 | あう社長(AuSYSTEM) |
| プロデュース | AuSYSTEM |
主な変更点
ver 0.99
- フリー版公開
- DirectX9で動作するように改修
- ネットワーク対戦機能を一時的に無効化
- パニッシュメントアクション実装
- 各キャラクターの技を先行入力可能に
- ハイジャンプで特定の技をキャンセルできる特性を削除
- その他、各キャラクターの調整
ver 0.90
- 無敵格闘娘config.exeのキーアサインのバグ修正
- 新キャラクター「辻逸色」の追加
- CPU思考ルーチンの改良
- 勝利メッセージ表示フォントを変更
- 特定条件下で連続ブロッキングが出来ないバグの修正
ver 0.85
- 無敵格闘娘config.exe に項目追加
- リプレイファイルの保持形式を変更
- ネットワーク対戦のリプレイ保存を可能に
- ネットワーク対戦とそのリプレイ時にプレイヤーネーム表示
- 乱入対戦時にウィンドウをアクティブ化
- 根性値補正の導入
- 全キャラの体力、および一部の技の攻撃力を見直し
- スーパーアーツフィニッシュエフェクト実装
- 投げ、リープアタックで通常技の出際キャンセルを可能に
- 鬼丸美輝の直立時の判定を修正
- 同、蒼天隼落としの着地硬直を短縮、ヒット効果変更
- 神無月めぐみのSA2のストックを2に変更
- 同、SA1が遠距離でも連続ヒットしやすくなるよう変更
- 同、スーパージャンプの特性を変更
- 同、強フランスパン攻撃のヒット効果を修正
- 太田明彦のエコスラッシュに無敵時間とダウン効果を時々付与
ver 0.84
- 辻逸色ステージの追加
- 西山勘九郎のSA2の追撃カウントリセット効果を削除
- 同、立Cの威力、発生速度を調整
- 太田明彦のEXエコナックルを変更
- 同、エコスラッシュのヒット効果を変更
- 同キャラ対戦時にキャラカラーが正しく適用されないことがあるバグを修正
- 空中の相手に攻撃を当てると瞬時に着地することがあるバグを修正
- エフェクトの追加
- コンボ、リバーサルボーナスの追加
- コンボ補正の完全見直し
- SA攻撃力などの全般修正
- ジャンプ直後および着地直後に先行入力時間付与
- 空中くらい動作の当たり判定修正
ver 0.83
- タイトル、対戦カード表示時BGMの追加
- ヒットマークエフェクトを一部変更
- SEの追加
- 空中追撃処理のバグを修正
- 内部処理を微妙に高速化
- トレーニングモードのリプレイ保存に対応
- 鬼丸美輝のSA2の攻撃判定発生位置をボタンで変更可能に
- 神無月めぐみのEX串投げの性質変更
- 同、フランスパン攻撃(弱・中)ヒット時のみ前後ステップでキャンセル可能に
- 同、SA1の威力、スピード、硬直等を調整
- 同、SA1でジャンプキャンセル出来ないバグを修正
- 西山勘九郎の屈C1段目の攻撃判定を削除
- 同、西山タックルの威力アップおよびキャンセルポイント追加
- 同、前後ステップの高速化
- 同、SA1の攻撃判定追加および威力調整
- 同、SA2の威力調整
- 鬼丸真紀子の前後ステップの高速化
ver 0.82
- 鬼丸真紀子のSA1の名称変更
- 太田明彦のエコスラッシュ、スーパーエコスラッシュの動作を変更
- 通信部分のプログラムを更新
- ロビーサーバの差し替え
ver 0.81
- 細かなバグの修正
- ロビーサーバインフォメーション取得機能の実装
ver 0.80a
- ロビーサーバデータ解析プログラムの修正
ver 0.80(製品版)
- 初公開バージョン



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