XVY情報掲示板
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掲示板にカキコ ずっと放置してましたが、そろそろまともに使い出そうかなと思ってスレ立てしてみました。気軽に読み書きしていってください。(あう社長 2002/04/05-Fri 16:27:32 )
XVY総合掲示板 新規に掲示板を作成しました。この一行掲示板は残さなくても平気かな・・・?(あう社長 2002/03/15-Fri 19:51:31 )
ゴム Phisyanimeがextoolsから出ています…Shadeと六角で使えるモーションシーケンスソフトなんですが…ゴム人間になっちまいます…(ひしだ 2002/03/06-Wed 17:49:02 )
微妙に更新 開発日誌のページに飛ぶリンクを張りました。(あう社長 2002/03/03-Sun 21:39:51 )
反映しました ALTISさん報告ありがとうございます。一ヶ月ほど更新がないなーと思ってたら一気に来ましたね。(あう社長 2002/02/27-Wed 16:10:51 )
全キャラ 少しだけバージョンアップいたしました。(ALTIS 2002/02/26-Tue 16:56:13 )
ポリゴソ 六角は安価なのと日本語が行き届いているので人気ありますね…。(ひしだ 2002/02/13-Wed 18:35:57 )
七瀬留美 ページ作るのが間に合わなかった〜!一応、ダウンロードは出来ますのでどうぞ。(あう社長 2002/02/12-Tue 12:13:37 )
七瀬留美 どうやら三連休が確保できそうな見通し・・・。休み中にアップする予定です。(あう社長 2002/02/08-Fri 20:52:00 )
DB反映 早速反映させました。報告ありがとうございます。私のほうは更新するネタないなぁ・・・^^;(あう社長 2002/01/28-Mon 13:57:45 )
タン先生 アップしました。相変わらず、めっちゃ趣味に走ってますが(^^;。(Jimmy 2002/01/28-Mon 01:48:06 )
さんぷる そのうちの一つの服を肌色にして、足の部分を他の六角データから持ってきたり、一部パーツを変形させたりして使っておいます。かなり縮小するからこの程度で十分でしょう。(ALTIS 2002/01/23-Wed 17:17:48 )
HuManMDL の紹介ページを見に行ったんですけど結構な量のサンプルがあるんですね。格闘ゲームを意識したモーションも用意してあるし。(あう社長 2002/01/21-Mon 15:21:01 )
六角 私の場合はHuManMDLが六角データを使うからというだけすね、拾ったデータ改造しただけだから使いやすいかどうかもわからんです。(ALTIS 2002/01/20-Sun 16:27:20 )
フェスタ68 今年も無事開催されるようですね。今度こそ参加しようかな・・・(^^;(あう社長 2002/01/20-Sun 11:25:16 )
六角ですか ローポリモデルを作る人は六角ユーザーが多い気がしますが、使いやすいということなんでしょうかね。(あう社長 2002/01/20-Sun 11:22:42 )
自分は 拾いものの六角データを改造してHuManMDL(というかCCYR)で動かしています。MIKOTOとHuManMDLを足すと理想的なのだけど・・・。(ALTIS 2002/01/16-Wed 14:17:29 )
私は Metasequoia + Mikoto でモデリングとモーション作成をしようかなと思ってます。レンダラーは未定。(あう社長 2002/01/14-Mon 10:44:13 )
3Dアニメーション用の統合型定番ソフトでは無い方がいいかもしれません、個人的に統合型は殆ど使ったことが無いけど結果的に煩雑になるようです(ひしだ 2002/01/13-Sun 14:00:30 )
続き ただ、2Dに落とす場合はテクスチャでディテールを作るとボヤけて潰れそうです(フラットシェーディングとの相性は最低)。(ひしだ 2002/01/13-Sun 13:53:51 )
3D 最近の3Dソフトならたいがいはインバースキネマテクスに対応しているので、ロボット以外でも作れそうです。(ひしだ 2002/01/13-Sun 13:50:02 )
更新しました ALTISさん報告どうもです。新キャラでは新しいことに挑戦されてるようですね。私も3Dモデルで原画を作ろうかと思ってたところです。ノウハウないけど。(あう社長 2002/01/09-Wed 16:34:24 )
こり〜ん こり〜ん、バージョンアップいたしました。(ALTIS 2002/01/08-Tue 12:14:42 )
川澄舞 夏コミ版をダウンロード出来るようにしました。冬コミ版は怒られない程度に変更点があるので安心してください(何を?)(あう社長 2001/12/22-Sat 14:41:24 )
UDKさん マシン死亡によりXVYキャラ開発中止だそうな。残念。MUGENかぁ・・・。(あう社長 2001/12/09-Sun 15:16:45 )
冬コミ情報とか 冬コミ参加XVYサークル情報をXVYニュースで取り上げようか考え中。しかし、いくつあるんだ(^^;)うちもあわせて二つか?(あう社長 2001/12/08-Sat 16:17:28 )
いやいや こういうことを書くために作ったのがXVYニュースですから。ホントはもっと詳しく書きたかったけど時間が無くて。(あう社長 2001/12/07-Fri 16:09:31 )
Re:XVYニュース更新 新機能のわかり易い解説記事ありがとうございます。setupは、まだ作ったばかりなのでどんどん改良しなければなりませんね。(KYOSKE 2001/12/06-Thu 10:47:12 )
XVYニュース更新 ようやく書き終わりました。遅すぎ。もうニュースとして意味がなくなってしまったかもね。(あう社長 2001/12/03-Mon 18:06:48 )
細々と修正 Jimmyさんのリンク先変更やDBに「ツール」を追加したり・・・(あう社長 2001/12/03-Mon 16:03:05 )
いきなりですけど 事情により、移転してしまいました。重くてどうしようもなかったら、また移るかも...スマンです(__)(Jimmy 2001/12/01-Sat 23:59:57 )
DB更新 結構たまっていたのを全部反映させました(あう社長 2001/11/20-Tue 11:49:43 )
ステージ ステージデータの追加・更新をしました。(NEY 2001/11/17-Sat 11:41:57 )
XVYニューバージョン が、まもなく公式ページからダウンロードできるようになるはずです。XVYニュースの用意をしなくっちゃ・・・。(あう社長 2001/11/09-Fri 23:45:49 )
早速追加 Jimmyさんどうもです。左のリンクとDBに追加させていただきました!(あう社長 2001/11/08-Thu 12:18:56 )
XVYページ開設 フェスタ68でデモを行ったタン先生、公開はじめました(Jimmy 2001/11/08-Thu 01:53:13 )
ファイルが壊れていたので修正いたしました。こり〜んはよくわからないですね、いろいろといじってみることにします。(ALTIS 2001/10/31-Wed 19:54:22 )
セラフィック 試した相手は色々いますが、どのキャラでも同じように空振りますよ。画面端でも同じです。(あう社長 2001/10/31-Wed 18:02:05 )
どうもです バージョンアップ報告たすかります。ちょっと仕事が忙しいので近日中に更新しておきますね。(あう社長 2001/10/31-Wed 17:59:17 )
ステージ追加 ステージデータを増やしました。システム付属のもVerup(自己満足?)予定です。(NEY 2001/10/30-Tue 23:12:18 )
こり〜ん&響 バージョンアップいたしました。セラフィックの空振りは各矩形の範囲が原因と思われます。相手キャラは何ですか?(ALTIS 2001/10/30-Tue 18:49:06 )
無限回避 なるほど、原作のシステムを組み込んでいたわけですね。しかし、セラフ・・・がコンボに組み込めないのは残念です。(あう社長 2001/10/30-Tue 11:45:58 )
こり〜ん 感想&バグ報告助かりましたどうもありがとうございます。Q系キャラの無限回避は時間で見ておりまして、コンボ数が上がると無敵になるまでの時間が短くなります。(ALTIS 2001/10/26-Fri 11:26:21 )
DB更新 こり〜ん、X68030ステージのバージョンアップを反映させました。そろそろDB更新以外のこともやらないとなぁ。(あう社長 2001/10/18-Thu 11:41:02 )
データベース反映 NEYさん、ALTISさん情報どうもです。データベースに反映させておきました。(あう社長 2001/10/10-Wed 11:39:14 )
ステージ ダウンロードページを作りました(NEY 2001/10/10-Wed 01:01:29 )
こり〜ん バージョンアップいたしました。(ALTIS 2001/10/09-Tue 15:34:51 )
アイデアだけ 今、七瀬を作ってるわけですが、唐突に面白そうなネタを思いついてしまった・・・。でも、七瀬には使えないネタ。完全オリジナルキャラを作る必要があるんでちょっと困りもの。(あう社長 2001/10/07-Sun 18:06:57 )
X68030ステージ TK2さんのオリジナルステージです。中身は・・・名前そのまんまですね。(あう社長 2001/10/04-Thu 12:35:38 )
こも〜ど&こり〜ん ALTISさんのこも〜どとこり〜んが更新されました。コンスタントにバージョンアップされてますねぇ。私もなんとかしなくちゃ。(あう社長 2001/09/26-Wed 19:48:49 )
開発講座 更新しました。これから少しずつキャラ作成の手順を説明していきたいと思ってます。(あう社長 2001/09/20-Thu 14:33:36 )
こり〜ん ALTISさんのこり〜んが更新されました。(あう社長 2001/09/19-Wed 10:50:01 )
開発講座 AT-FIELDの方に置いてあった開発講座をこっちでも見れるようにしました。ついでにちょっと加筆。(あう社長 2001/09/18-Tue 18:41:58 )
新キャラ作成中 TK2さんのページに新キャラ作成中の情報が。スクリーンショットありです。しかし、すごい選択だ・・・。(あう社長 2001/09/14-Fri 20:38:13 )
こも〜ど ALTISさんのこも〜どが更新されました。(あう社長 2001/9/13-Thu 18:9:19 )
ステージ名称修正 さっそく修正しました。NEYさんありがとうございます。(あう社長 2001/9/11-Tue 12:29:7 )
2Dグラフィックで アルファを使うことってあんまり無いみたいですね。とくにゲームでは。ノウハウが無いのかたいした効果が得られないのかわからないけど。(あう社長 2001/9/11-Tue 12:23:29 )
ステージ名称 ZERO3ガイ>22番街高架下[U.S.A.]、ZERO2BOSS>大草原[AUSTRALIA]です。(NEY 2001/9/10-Mon 23:37:10 )
つづき 考えられたKISSなんかも未だにタイルで半透明を使っている。BMPもPICTも基本的にアルファチャンネルは持てるが…(ひしだ 2001/9/10-Mon 0:8:8 )
アルファ マック用の雑なゲームの大半はαチャンネルなど考慮されてない(出来る筈にも関わらず)。また98や68の世代に(ひしだ 2001/9/10-Mon 0:5:11 )
こり〜ん 手元のバージョンではずいぶん前から治っているのですが・・・、こもどが一段落付いたら修正版アップいたします。(ALTIS 2001/9/9-Sun 14:18:39 )
わかりました そういう方針でいきましょう。ところでこり〜んですが、ヒット数が一定数以上になると攻撃が当たるたびに体力が増えますよ。(あう社長 2001/9/8-Sat 0:46:28 )
修正&登録どうもです 基本的には倉庫に置いてあるもの以外は登録はしないで頂きたいです。こり〜んはそろそろ倉庫に移す予定でしたので。(ALTIS 2001/9/7-Fri 18:24:56 )
こり〜んとこも〜ど はいっ追加&修正しておきました。こり〜んの存在は知ってましたがALTISさんのところにダウンロード用のリンクが張られてなかったので保留にしてたのです。(あう社長 2001/9/6-Thu 20:40:15 )
こり〜ん ついでにこいつも登録しておいてください(ALTIS 2001/9/6-Thu 16:0:3 )
うちのキャラ できればあそこのサークル名とゲーム名は伏せて欲しいのですが(ALTIS 2001/9/6-Thu 15:58:40 )
続・データベース ひととおり、データの入力も終わりました。レイアウトや登録内容について何か気づいたことがあれば、ここに書き込んでくださいね。(あう社長 2001/9/6-Thu 0:41:28 )
データベース それなりに動くようになりました。入ってるデータがまだ適当ですけど^^;(あう社長 2001/9/1-Sat 12:29:7 )
ALFAR 名前がちょっと違ってたらしい・・・。だから検索エンジンで見つからなかったのかも。(あう社長 2001/9/1-Sat 9:46:53 )
ALFAは ALFAは検索エンジン使っても全然引っかからないので注意してください。昔のメールを穿り返せばURLみつかるはずですけど。(あう社長 2001/8/31-Fri 11:47:50 )
データベースとか 「あれ?NotFoundじゃん」とばかりに何回かいじってました、スマンです。 「SM.X」たしかにスポイトがマウスで出来ないのはちょっと不便でした(くつろぎながら出来ないので(^^;)。 Win用「ALFA」ですか、早速探してみることにします。(TK2 2001/8/31-Fri 1:48:33 )
今日は早く帰るぞー 新キャラの直立アニメーションを描かねば。ところで、コンテンツ中にある「データベース」は今、プログラム作成中なのであんまりいじらないでくださいね。(あう社長 2001/8/30-Thu 19:26:34 )
名無しになってるけど 下のは私の投稿です。やっぱりcookieで名前ぐらい保存させとくほうがいいかな。(あう社長 2001/8/30-Thu 11:15:25 )
TK2さんいらっしゃい SM.Xは右クリックでスポイトじゃなかったので馴染めませんでしたねぇ。Win用でALFAというドットエディタがあるそうですが、これは右スポイトだし便利らしいです。(名無しさん 2001/8/30-Thu 10:39:33 )
こんにちは〜&足跡 ドットエディタ、私はメインというかほとんど「SM.X」だったり、最後の方で作ったキャラのアニメ部分は「EEL」も少し使ったかな。(TK2 2001/8/30-Thu 2:3:26 )
ドットエディタというと アニメのトレースみたいに重ね合わせ表示が出来て、なおかつそのまま編集が出来るとうれしいなぁ。そういうの、ないのかなー。(あう社長 2001/8/29-Wed 23:57:3 )
続き 但し、これらの唯一の欠点はドットアスペクト比が不均等なので、回転拡大縮小の歪みが大きい。(ひしだ 2001/8/29-Wed 18:55:12 )
ドットエディタ EEL以上のドットエディタって…無いですね。次点がT&EソフトからMSX用に出ていたSPEン。(ひしだ 2001/8/29-Wed 18:52:17 )
雑談OK しばらくは雑談もここを使ってください(あう社長 2001/8/21-Tue 14:4:58 )
削除も出来るようになったよ (名無しさん 2001/8/21-Tue 13:52:44 )
TEST (名無しさん 2001/8/20-Mon 20:2:6 )



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