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無敵格闘娘サポートのスレッド

1 : 管理者 2004年 9月 8日 16:17

一応、紹介ページを作ったので、こちらも用意しました。
開発中の2D格闘ゲームに関するスレッドです。

2 : あう社長 2004年 11月 8日 23:17

何時までも仮称のままなのもカッコ悪いので
そろそろ正式名称を決めないといけません。

タイトルロゴまで作っておいてなんですが「無敵格闘娘」には
「看板娘」が含まれていないのがちょっと気になっています。
シンプルでわかりやすいという利点はありますけどね。

そんなわけで、「無敵格闘娘」でいいか、
あるいは別のものがいいかを聞かせていただけないでしょうか?

3 : あう社長 2004年 12月 4日 17:15

とりあえず身内にテスト版を配布してみました。
何かあればこのスレかメールで報告をお願いします。

4 : あう社長 2004年 12月 4日 17:18

テスト結果第一号は動かないとの報告でした・・・。
テクスチャの作成に失敗している模様。

何だ!なにがいけないんだー!

うちのGeForce4とMobile Radeonじゃ全く問題ないのに!

5 : あう社長 2004年 12月 4日 18:28

そんなわけで、一応、人柱募集中です。
まだ、遊べるというレベルではないので内容については期待しないでください。

希望者は私宛にメールを送ってください。折り返し連絡を差し上げます。

6 : あう社長 2004年 12月 4日 21:13

どうやら私の環境以外でも動くようになったようです。
まさかメンバ変数の初期化抜けが原因だったとは。

うちで動いていたのは偶然だったのね・・・。

7 : あう社長 2004年 12月 6日 10:03

既出の問題点

・24bitカラーでは起動しない
⇒画面のプロパティを16bitか32bitカラーに変更してから起動する

・キーコンフィグでパッドのボタンを割り当てようとすると落ちる
⇒バグです

・初期化中に落ちる
⇒テクスチャの作成に失敗する。原因は調査中

・タイトル、キャラセレ画面で10秒ほど放置すると入力を受け付けなくなる
⇒再現しない。調査中

8 : あう社長 2004年 12月 6日 19:34

追加

・フルスクリーン時にアンチエイリアスがかかってボケボケの画像になる
⇒特定のビデオカードでのみ発生?回避方法を調査中。

9 : あう社長 2005年 1月 1日 11:40

結局、年内には間に合いませんでしたがテスト版を公開しました。

気がついたことがありましたら、些細なことでも結構ですので
ご報告をよろしくお願いします。

10 : あう社長 2005年 1月 1日 11:49

既知の問題
・ラウンド開始前に技の入力を受け付けているフレームがある
・KO後に必殺技コマンドを入力すると変な動作をすることがある
・ステージ背景がどっかで見た建物だ
・キーコンフィグのウィンドウと文字が重なっている
・カーソル移動音が鳴らない箇所がある
・キャラクターセレクト画面からタイトル画面に戻れない
・CPUにKOされたあとカウントダウンが始まるが何も出来ない

ううっ、色々ありますねぇ・・・。
逐一修正していきます。

11 : あどん 2005年 1月 1日 22:08

体験版プレイさせていただきました。
気になったところが1つあったので、ご参考頂ければ幸いです。

・画面中央で「しゃがみ」状態になった相手を崩す術がほとんど無い
 ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能で、なおかつ投げ、中段攻撃が無いので
 しゃがみ状態にある相手を崩す術が存在しません。
 あと、立ち攻撃がしゃがみ状態の相手に対して無力(空振りする)なので
 イマイチ使いどころが難しいかと思いました。

12 : あう社長 2005年 1月 1日 23:26

あどんさん、お久しぶりです。テストプレーありがとうございます。

ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能になっているのには全然気がつきませんでした。
そこの修正も含め、しゃがみガードを崩す手段は今後追加していきます。

立ち攻撃が空振りしやすいのは技の追加と調整で対処します。

13 : タコス 2005年 1月 3日 02:59

初めまして。テスト版やらせていただきました。
とりあえず気づいた範囲でのご報告を。

必殺技2の強は連続ヒットしないとのことでしたが
ピッタリくっついた距離からだと1ヒットまたは3ヒットで(確率半々くらい)
ちょっと離れた距離からだと確実に2ヒットでした。

あと、ウィンドウのサイズをX1以外にすると
コンフィグでの説明文が表示されませんでした。

画面の表示、色、BGM、SEなどは全て正常でした。

14 : あう社長 2005年 1月 3日 09:45

テストありがとうございます。
必殺技のヒット数は微妙な間合いで変化するようですね。
安定して3ヒットするように調整したいと思っています。

コンフィグの説明文は修正しておきます。
色々いじってるうちに表示されなくなっていたみたいです。

15 : あう社長 2005年 1月 7日 10:37

正月はひぐらし三昧で全然進展がなかったり。
とりあえず週明けに微バージョンアップ+アップデーター対応の予定です。

16 : あう社長 2005年 1月 14日 11:30

>>15 の予定は結局流れてしまいましたが
今週、一週間でプログラムの方がそこそこ進展したので
今週末にはバージョンアップ出来ると思います。

一人じゃテストしにくい部分なのでバグが潜んでないか心配ですが。
弟の家に突撃してテストに付き合わせようかな。

17 : 悪魔 2005年 1月 16日 03:46

ジョイパッド必須?キーボードだけでは遊べないのかな?
カーソルキーでメニューの変更はできるんだけど、決定ができない。
どのキーで決定なのかな?スペースもEnterでもだめだ…

F1 と Alt F4 は有効

フルスクリーンにすると縦長なのね…

18 : あう社長 2005年 1月 16日 08:50

初期状態では、Zで決定です。

キーボードだと3個以上のキーの同時押しに問題があるので
おすすめはしません。

19 : あう社長 2005年 1月 17日 01:29

なんとか、今回は予告どおりに公開できました。

超必殺技は、暗転&ズームの動作確認のために用意したものなので
最終的には違うものになりますのでご注意ください。

ブロッキングは以下の点が今後の修正対象となっています
・ブロッキング成功時の先行入力受付
・暗転中の入力を無視


そんなわけでよろしくお願いします。

20 : あう社長 2005年 1月 17日 10:14

急いでドキュメントを書いたので変更点にいくつかの抜けがありました。
・必殺技による削りダメージの実装
・ジャンプ中の攻撃をしゃがみガード不能に修正


しかし・・・アッパーキャンセル超必殺技とか、もうキーボードじゃ入力できませんね。

21 : あどん 2005年 1月 23日 05:14

キーコンフィグで気になったところが。

ゲーム終了後、再びゲームを起動すると前回コンフィグで設定したパッド情報が
コンフィグの表示では反映されてるのですが、ゲーム中に反映されてないみたいです。

22 : あう社長 2005年 1月 23日 22:38

>>21
報告ありがとうございます。
さっそく直しておきます。

これはさっさと修正版を上げておかないとまずいかな・・・。
まだテスト版だからいいかな・・・。

23 : 悪魔 2005年 1月 26日 01:45

2点
・しゃがんでキックだけでほぼノーダメージで必ず勝てちゃいますね。
・上から3番目のキャラクターを選択するとVS.EXEが落ちました。
 その時のログの最後のエラーの一部
○ CreateTexture / ID [0x01082AA0] / "pcg2" ( "char/miki/pcg.lag" ) / エラー : Can't Load LAG File

24 : 悪魔 2005年 1月 26日 02:02

以前も書いたけどフルスクリーンモードで縦長になる。
で、初めてウィンドーモードでやってみたんだけど、
アーケードモード→キャラクター選択でVS.EXEが落ちる。

25 : あう社長 2005年 1月 26日 10:49

>・しゃがんでキックだけでほぼノーダメージで必ず勝てちゃいますね

今はそれくらいでいいんです。
技に当たってくれた方がテストしやすいですし。

>・上から3番目のキャラクターを選択するとVS.EXEが落ちました。

うーん、再現しません。
ちなみにログに出てるエラーメッセージは正常時でも出るので関係ありません。

>以前も書いたけどフルスクリーンモードで縦長になる。

縦長というのが実際どれくらい縦長なのかよくわかりませんが・・・。
モニターは液晶ですか?QVGA(320*240)には対応してますか?
コンフィグの「SIZE」で「X2」を選んだ場合はどうでしょうか?

26 : 悪魔 2005年 1月 27日 02:07

ver 0.02にしました。
「X」「Window」:プレーヤーを選ぶと静かに落ちます。
(ver0.01で出たMSへの報告云々は出ない)
「X」「FullScreen」:表示が縦長だがプレイできる。F1でWindowに
しても問題なし。
「X2」「Window」:起動中に落ちます。
「X2」「FullScreen」:ちゃんと出ます。F1でWindowにしても問題なし。
「X2-2」「Window」:起動しますがタイトルが変。プレイ中はキャラ以外の
グラフィックぐちゃぐちゃ。F1でフルスクリーンへ移行できるが
表示エリアは2倍になるものの描画は1倍。再度F1でWindowに
しても描画は2倍に戻らない。(1倍で表示)
「X2-2」「FullScreen」:起動中に落ちます。

27 : しゃちょう 2005年 1月 27日 10:48

報告ありがとうございます。
おそらくはビデオメモリの不足が原因でしょう。
debug.log の「■ 空きビデオメモリ量」の値を調べてみてください。

私のほうで出来る対策としては、16bitテクスチャモードを追加し
ビデオメモリの使用量を半減させるところまでですね。

その状態で正常に動く設定を見つけて遊んでください。
全ての環境、設定で動くことを保証するのは流石に無理ですから。


ところでX2、フルスクリーンの場合も縦長になるのでしょうか?

28 : 悪魔 2005年 1月 28日 01:43

■ 空きビデオメモリ量 [6MB] [X2][フルスクリーン]の時
■ 空きビデオメモリ量 [3MB] [X2-2][フルスクリーン]の時

[X2][フルスクリーン]は普通にちゃんと表示されてちゃんと遊べます。
どのモードでもフルスクリーンだと超スローモーション状態になることが
あります。タイミングは不明。1度抜けて起動しなおすと正常になる。
あとフルスクリーンの時に起動時にタスクバーが表示される場合あり。

おまけ
「X4」「Window」:フルスクリーンモードになって水色一色になります(ブルーではない(笑))「問題が発生したため…」が出る。
「X4」「フルスクリーン」:画面の上2/3くらいに水色一色が表示。下1/3に他の画面が見える。「問題が発生したため…」が出る。
「X4-2」「Window」:フルスクリーンモードになって黒一色になります。Alt-F4以外無効。
「X4-2」「フルスクリーン」:フルスクリーンモードになって黒一色になります。Zを何回か押して1倍の画面でスタート。キャラのみ表示がまとも。

29 : あう社長 2005年 1月 28日 11:00

なんだか色々な症状が楽しめているようですね。

結論から言って、やはりビデオメモリが足りていないのが原因です。
3MBでは明らかに不足しています。

ビデオメモリの総使用量が明らかになったら
起動時に空きチェックをするようにします。


それと、スローモーションになるのはシフトキーを押したからでは?
そうなら、もう一度押すと元に戻ります。

30 : 悪魔 2005年 1月 28日 23:10

あぁーなるほど > Shift
真っ暗な枕元でやっているので Z を押すときに触っているかも(笑)

31 : あう社長 2005年 2月 14日 10:57

とりあえず Ver 0.03 を公開しました。
早速見つかった不具合として以下のようなものがあります。

・正常に動作しないリプレイデータが作られることがある
・空中で無限コンボ

他にも気が付いたことがありましたらご報告をよろしくお願いします。

32 : あう社長 2005年 2月 15日 00:01

文章による説明だけじゃ空中無限コンボが再現できなかったので
リプレイデータを送ってもらうよう頼んでみました・・・。

ちなみにドキュメントにはまだ記載していませんが必殺技名は
・拳王破砕掌(波動拳コマンドの方)
・片足以下が(昇龍拳コマンドの方)
です。

33 : あう社長 2005年 2月 15日 11:49

空中コンボが思いっきり無限ヒットしますね、これ・・・。
この状態じゃコンボ探しするのも無理なので早めに修正差分を用意しようと思います。

34 : あう社長 2005年 2月 15日 12:25

言い訳させてもらうと、VC上ではちゃんと機能してたんですよ。
VCで動かすと色々と勝手に値の初期化がされるので
それで問題なく動いてしまい初期化抜けに気づかないことがよくあるのです。

VCの初期化処理を抑制出来ないのかな?
VC上で動作が違うのは何かと面倒です。

35 : あう社長 2005年 2月 15日 23:16

そんなわけで、さっくり修正しました。
まだ無限コンボがあるようでしたら、ご報告をよろしくお願いします。

36 : あう社長 2005年 2月 21日 14:07

Ver0.03a で永久コンボ発見。

空中の相手に弱破砕掌⇒アッパーキャンセルEX破砕掌
その後は少し下がってアッパーキャンセルEX破砕掌の繰り返し。

これは、EX破砕掌の吹き飛び中に追撃可能時間が切れると
判定が残ったままになるというバグがあるのが原因です。


次のバージョンアップで対応しようと思います。

37 : タコス 2005年 2月 22日 01:15

永久コンボを試してみようと思ったのですが
キーボード入力という大きな壁にぶち当たってしまい
弱破砕掌⇒アッパーキャンセルEX破砕掌で限界でした。キツ。

あと、話変わりますが、最終的に
コンボの連続ヒット数はどれくらいになる予定なんでしょうか?

38 : あう社長 2005年 2月 22日 10:28

キーボードだとキツイですよね。
他のゲームみたいに、ゲージが溜まっていたら強必殺技がEX必殺技になる
というのも検討したんですが、技の使い分けが出来なくなるので止めました。

EX技専用ボタンを用意するのもありかな?とは思いますが・・・。


連続ヒット数は、もう少し多く当たるようにしますが
これがメインのダメージ源になるわけではないので
10とか20とか当たることはないです。

39 : あどん 2005年 3月 11日 01:14

遅ればせながらver0.03a試してみました。

こちらでは特に不具合等もなく、正常に動作しました。
プレイ感も快適で格闘ゲームとして十分楽しめました。

空中コンボに関しては
「相手が空中にいる状況で地上攻撃を当て、なおかつ相手が接地する前に自分が動ける」という
状況でしか出来ないぽいので、CPU戦ではほとんど確認出来ませんでした(ぉ
(空中コンボに繋げられる打ち上げ攻撃みたいなものがあればなぁと)

ブロッキング、、、、
本家スト3でもほとんど使えなかった私には(以下略(w

40 : あう社長 2005年 3月 11日 19:49

テストプレー感謝します。
目立ったバグはもうあまりないみたいですね。

空中コンボは、このキャラに関しては、ここからあまり変わらない予定です。
EX破砕掌後の追い討ちはもう少しやりやすくしますが・・・。
あと、他のキャラにはもっとわかりやすい浮かせ技を用意したりします。


ブロッキングはCPU相手なら決まらなくて当たり前ですから
気にしないでOKです。

飛び道具をブロッキングするのが練習としては最適なんですが
美輝には無いし・・・。

4月中旬に飛び道具持ちのキャラ(めぐみ)を追加したバージョンを
公開する予定なので、そいつを相手に練習してみてください。

41 : タコス 2005年 3月 27日 03:17

今週に出て来ためぐみの串技ですが、色々と使えそうですね。

ダブル…攻撃範囲広い
ペネトレイト…貫通力高いのでガード不可
スロウ…弧を描くので対空用

ワイドは1対1ゆえに使えませんが。
ミスディレクションも…実戦では使い道なさそう。

42 : あう社長 2005年 3月 27日 09:28

今週の話を読んだときは、おおおーっと思いましたね。

ペネトレイト、バルカン、ミスディレクションに関しては
すでに構想中だったアイデアをほぼそのまま使えそうです。

スロウはちょっといじれば組み込めるとしても
ダブルとワイドは入れられないかなぁ・・・と思っています。

EX串投げをダブルにすればいいんじゃないの?と思われるかもしれませんが
今回出てきたのと別の技がすでに割り当てられていますので、無理です。

43 : あう社長 2005年 3月 30日 11:39

ゲーム自体とは全然関係ないネタですが・・・
アクセス解析に残っていた検索語句をキャラ別に数えてみました。

・美輝・・・・40
・ニャー・・・6
・めぐみ・・・4
・辻・・・・・3
・おかみさん・2
・太田・・・・2
・ゴン子・・・0

・佐渡川準・・4

という結果になりました。
ゴン子についてはまだ検索エンジンでヒットしないから仕方ないですが
めぐみが予想以上に少ない。というか美輝大人気。

公式の人気投票の順位もこんな感じになるのかな。

44 : タコス 2005年 4月 9日 23:34

人気投票ではめぐみかなり上位だと思うんですが。
あんなに素晴らしいキャラはそうはいません。今週もよかった。めぐみが。

つか、チャンピオンでの人気投票って、どのくらい集まるんでしょうね?
ジャンプ以外の人気投票見たことないからわからん。

45 : あう社長 2005年 4月 10日 23:29

花見の話は毎回面白いですねぇ。

投票の順位は・・・美輝がダントツ1位で、めぐみが2位かなぁと思います。
めぐみ好きな人は何故か目立つけど、総数としては少ないのではないかと。

#私はめぐみに投票。


チャンピオンの人気投票は、たしか去年バキでやってました。
総数で1万票行ってなかったような気がします。
5千票くらい?あんまりよく覚えてません。

これの半分くらいかなと思ったりしてますが・・・。

46 : あう社長 2005年 4月 14日 23:48

サイン会が目前に迫ってきました。
会場で佐渡川先生にこのゲームをお渡しするために頑張っていたのですが
結局、めぐみの制作が全然間に合わず。

とりあえず現状で一区切りつけたものを持っていくつもりです。

そして、近日中に同じバージョンをWebで公開する予定です。
このバージョンはある部分で大きな変化があるので・・・お楽しみに。

47 : あう社長 2005年 4月 18日 19:45

Ver 0.04 はサイン会で佐渡川先生に渡したものと全く同じです。
なので、ゲームとしての体裁を取り繕うために
インストーラ付きだったり、デバッグ用機能を削ってあったりします。

ご了承ください。


あと、投げはありあわせのセルで作ったんで、いずれ差し替えます。
美輝の投げはやっぱり、大地印「頭」じゃないと。

それから、投げ無敵時間が設定されてないんで
起き上がりに重ねられたりするとかなりキツイと思いますが
グラップで抜けてくださいw

次のバージョンではちゃんと投げ無敵を実装しますので
もうしばらくお待ちください。

48 : 管理者削除 2005年 5月 13日 08:39

管理者削除

49 : あう社長 2005年 5月 13日 10:34

宣伝が書き込まれていたので削除しました。

50 : 立神梢一 2005年 5月 26日 14:46

遊ばしていただきました。とりあえず書き込みまで。気づいたことあれば追加します。
今ちょっとコントローラがないんでキーボードでカシャカシャ遊んでるだけですが。

51 : あう社長 2005年 5月 26日 14:53

立神さん、プレー&書き込みありがとうございます。
何かあればまたお気軽に書き込んでください。

52 : 管理者削除 2005年 5月 28日 06:44

管理者削除

53 : 管理者削除 2005年 5月 30日 06:41

管理者削除

54 : あう社長 2005年 5月 30日 10:23

最近またエロ宣伝書き込みが増えてきましたね・・・。
というわけで52と53は削除しました。

55 : あう社長 2005年 5月 30日 10:32

近日中に、めぐみが使えるバージョンを公開できると思います。

最終的な仕様とはまだかなり違うところがあるのですが
それでも、そこそこ遊べるようになってきましたので。


・・・しかし、この後はどうしよう?
美輝とめぐみを完成形に近づけるのが先か
キャラを増やすのが先か・・・。

次に作るキャラは勘九郎の予定なんですが
勘九郎は結構人気あるキャラなんで
さっさと取り掛かってしまうのもいいかなぁと思っています。

56 : あう社長 2005年 5月 31日 23:23

バージョン0.05を公開しました。
新BGMを2曲追加したのでファイルサイズが2倍になってしまいました。
次回からは音質を下げてファイルサイズも小さくしようと思います・・・。

とりあえず、めぐみについて補足します。

串投げは、ボタンによってヒット数が変化しますが、
飛び道具同士が接触するとヒット数に関わらず消滅します。

たとえば弱と強がぶつかった場合、弱1ヒット、強3ヒットなので
強は消えずに残りそうですが、消えます。

なぜなら飛び道具の打ち合いになったときに強すぎるからです。


立ち強とジャンプ強攻撃は未実装です・・・。
中攻撃が出るようになってます。


昇龍拳コマンドの必殺技(スーパージャンプ)は移動技です。
攻撃判定はありません。
ただし、ジャンプ攻撃は好きなタイミングで出せます。


コンボは、多分、超必殺技*3が一番威力があると思います。
でも、スーパージャンプを絡めるともっと面白いコンボが出来ると思います。


 立ち弱⇒立ち中⇒超必殺技⇒立ち中
 ⇒スーパージャンプ⇒ジャンプ中⇒ジャンプ弱
 ⇒立ち中⇒スーパージャンプ⇒ジャンプ中

でもこれ、スロー状態でなきゃ出来ないと思います・・・。

57 : あう社長 2005年 5月 31日 23:26

あと、串投げと超必殺技は、最終的には全然違う技になります。
とりあえず今の段階で遊べるようにしただけですので。

58 : 投稿者削除 2005年 6月 1日 13:20

投稿者削除

59 : ehuang 2005年 6月 1日 13:23

多分trainingモードは良い考えだと思いましたね。

60 : あう社長 2005年 6月 1日 14:30

トレーニングモードですか。
確かにテストしてると欲しくなってきます。

時間が出来たら実装しようかなと思います。

61 : あう社長 2005年 6月 1日 22:42

多分、このゲームの正式名称は「無敵格闘娘 -Miki the Fighting Girl-」になると思います。

62 : タコス 2005年 6月 2日 01:50

少し、気になったとこを見つけたので報告をば。

「VS CPU」でCPUを選ぶときのみ、勘九郎やおかみさんが選べるようになってます。
それでその2人を選ぶと、エラー起こします。
あと、タイトルに戻ってから「VS HUMAN」を選んだら突然消える、ということが何度か起きました。

串投げ、コツさえ掴めば意外とブロッキング簡単なんですね。
CPU戦で、超必を全段ブロッキング出来たのがちょっと嬉しかった(笑

63 : あう社長 2005年 6月 2日 14:02

タコスさん報告ありがとうございます。
バグ2点についてはどちらも把握しています。

が、後者は発生条件がわかっていません。
めぐみを使って何かをする、というのが条件らしいんですが・・・。


真空波動拳タイプの飛び道具はタイミングが一定なので
ブロッキングしやすいと思います。バリバリとブロッキングしてください。

64 : あう社長 2005年 6月 2日 23:03

めぐみのコンボは
超必殺技⇒超必殺技⇒強串⇒超必殺技が多分最大ダメージです。
なんか芸がない気がしますが、3ゲージ使ってるんだからこれでもいいか・・・。

1ゲージ限定コンボなら色々試行錯誤のし甲斐がありそうです。


ちなみにヒット数を増やすなら、
立ち弱⇒立ち中から超必殺技につなぐことが可能ですが総ダメージは下がります。

65 : ehuang 2005年 6月 3日 17:00

めぐみはノーマル投げがありますか? 特殊+弱の試みに投げがないみたい。

そして超必殺技は強いですが、 串ダメージはちょっとよわいだと思います。 もっとハドウケン(3rd Strike)の方がいいかも ^_^
ノーマル串は1ぱつとEX串は3ぱつと串スピードスピードはボタンー力に頼ることが出来なれば面白いかもとおもいますね。

とにかく良く頑張ります!

66 : あう社長 2005年 6月 3日 17:40

>> ehuangさん。

めぐみにはノーマル投げはありません。今後、追加する予定です。
投げ抜けなら今でもありますけど。

串ダメージは、弱いですね。
めぐみの攻撃は全体的に低くしすぎましたので見直します。

一覧表を作って美輝と比べたら、あまりに差が有りすぎて驚きました・・・。


今の串の性能はブロッキング練習用だと思ってください。
最終的にはボタンで投げる方向が選べるようになる予定です。

67 : 管理者削除 2005年 6月 4日 11:28

管理者削除

68 : あう社長 2005年 6月 6日 14:21

テストのためとはいえ、いつまでもゲージ使い放題のままなのはアレなので
トレーニングモードを用意しようと思います。

と、いってもたいした内容のものじゃないですが。
・制限時間なし
・体力自動回復
・ゲージ自動回復
この三つがあれば十分でしょう。

あと、制限として
・アーケードモードでは使えない
・トレーニングモードを使うとリプレイの保存が出来ない
というおまけもついてきます。

また、トレーニングモードはタイトル画面で選ぶというものではなく
対戦中にトレーニングモードへの切り替えが出来るという形になります。


とりあえず今月中旬公開の予定で。

69 : あう社長 2005年 6月 7日 19:41

トレーニングモードは大体出来ました。

コンボ継続中のゲージの自動回復はしないようにしたので
実戦と同じ条件でコンボを探すことが出来るはずです。

めぐみの足りない技の実装が終わったら公開しようと思います。

70 : タコス 2005年 6月 10日 23:54

エイプリルフール特別企画、遅ればせながらさっき見させて頂きました。
遅ればせながらっていうか、むしろ遅すぎるんですけどね。うわあゴメンナサイ orz

ネタとは言え、あまりに濃い密度の内容に脱帽しました。MEGUMIに爆笑。
予告ネタに登場するキャラも多く、見とれてしまいましたわ。

キャラの技や性能を想像するだけで燃えます。
是非ともエツ子には「自縛」を実装してもらいたいです(嘘

71 : あう社長 2005年 6月 11日 13:42

タコスさん、感想ありがとうございます。
今見直すと、校長もロボ子も連載が終わってしまっているのが悲しいです・・・。

登場が決定している7キャラについては大体真実を書いてあります。
残りのキャラも、時間と人手さえあれば作りたいものばかりなんですけどね。
酔っ払い美輝なんて人気高いですし。

あと、本当はヘルズバニーも用意していたんですけど
絵があまりにも下手だったんでボツにしました。


「自縛」はゴン子さんのキャラを象徴するような技なんで
何とかしたいところなんですけど、
格闘ゲーム的にどうなの?という問題が・・・。

72 : あう社長 2005年 6月 11日 17:21

調整するときのために、技のフレームを表にまとめてみました。

今のところは、まだフィーリングでフレームを決めていたりするんですが
結構、絶妙な設定になってるのがあったりして驚きます。

例えば、美輝の遠距離立ち強(内まわし蹴り)は当てれば6フレーム有利なので
超必殺技がノーキャンセルで連続ヒットします。

これは私的に面白い要素なので何とか残したいところ。

73 : あう社長 2005年 6月 14日 10:40

明日あたりに新しいバージョンをアップする予定です。
ほとんど変わってないのであまり期待されても困りますが・・・。

74 : あう社長 2005年 6月 15日 14:12

密着状態だと飛び道具がガードできないというバグが・・・。
あと、タイムオーバーのときの残り体力チェックに問題あり。

今日中にアップは難しいかな?

75 : あう社長 2005年 6月 19日 10:36

そういえば変更点に書き忘れてましたがCPUのガードする確率を変えました。
今までより少しだけガードしてくれると思います。

飛び道具に反応できてない気もしますが・・・。


あとTCのしゃがみ中⇒立ち強ですが、立ち強をキャンセル不可にしました。
>>72 に書いたとおりノーキャンセルコンボが可能ですから。
猶予が4フレームあるので、キーボードでも慣れれば楽に決まると思います。

76 : 素浪人 2005年 6月 19日 23:32

2chからの通りすがりです。
『無敵格闘娘』を拝見させて頂きました。ア−ケ−ドで某同人格ゲ−がデビュ−する昨今だけに、なんだか期待してしまいます。以下、自分の感想です。

●良いと思う点:自分も3rdが好き、と言うか本職なので、TC、BL(特に赤)、ノ−キャンセルSAの導入はツボ。
●不満な点:キャライラストは何とかもう少し原作寄りに…

こんな感じです。技のアニメ−ションを書き起こすなど地味な作業が多いでしょうが、いつか是非完成させてください。

77 : あう社長 2005年 6月 20日 12:14

素浪人さん、書き込みありがとうございます。

3rdはいいですよね。
細かいシステム周りにも設計思想が込められていて感心させられます。
このゲームでもなるべく再現していきたいと思っています。

ただ、スタンコンボとSAでの追い討ち(BL可)については
導入すべきか迷うところです。


キャライラストは、私が今の絵師さんの絵に惚れ込んで
お願いしたものなので、他の人に代わってもらうということはありません。
けど、絵柄については相談してみます。


MBACは究極の到達点ではありますが
とにかく完成させることを目標にこつこつと進めたいと思います。

78 : あう社長 2005年 6月 23日 19:30

バグ報告です。

1.VS HUMAN で1P美輝、2Pめぐみを選ぶ
2.ゲームが始まったらESCで中断して SELECT CHARACTER を選ぶ
3.1P美輝、2P美輝を選ぶ
4.MIKI VS MIKI の表示の後エラー終了

SELECT CHARACTER で戻った後のキャラの選択によってはこの現象が発生します。
SELECT REPLAY でも同様なのでこの二つのメニューは使わないようお願いします。

それほど致命的なバグではないですがご注意ください。
近日中に修正版を公開します。

79 : あう社長 2005年 7月 1日 11:50

>>78 のバグはとっくに修正済みなんですが、
他の部分の変更に手をつけてしまったのでもう少々お待ちください。

ついでにコンボ数によるダメージ修正のロジックも変更中です。
技のつなぎ方によって修正率が変わるようにします。

80 : ehuang 2005年 7月 5日 09:27

めぐみの下中のダメージは立ち強より強い。。。。これは悪いじゃない?

81 : あう社長 2005年 7月 5日 10:42

めぐみの攻撃力は全体的に調整をしますので、お待ちください。
ただし、立ち強は2発当たらないと弱いです。

下中は、今のところどうにも使い道のない技になってしまっているので
悩みどころです。

82 : あう社長 2005年 7月 7日 14:16

順調に事が進めば、今夜、新しいバージョンを公開できると思います。

バグ修正とダメージ調整、めぐみのスーパージャンプ調整くらいしかいじってないので
あんまり期待されても困りますけど。

83 : あう社長 2005年 7月 8日 11:04

めぐみのスーパージャンプは、超必殺技後の追い討ちに有効です。

画面両端で超必殺技ヒット→弱SJ→J強→立ち強
密着で超必殺技ヒット→中SJ→J中→J弱→立ち強
密着で超必殺技ヒット→EXSJ→J強→J強→立ち中
etc・・・

めぐみには別の浮かせ技も実装する予定があるので
将来的にはもう少し狙いどころが増えるんじゃないかと思います。

84 : 管理者削除 2005年 7月 11日 17:28

管理者削除

85 : あう社長 2005年 7月 11日 17:43

エロサイトの宣伝が書き込まれていたので削除しました。
よりによって、「ミキ」って名前で書き込むとは・・・狙ったのか?

86 : あどん 2005年 7月 11日 18:11

バージョンが進んでおられたみたいですので、しばらくぶりにプレイしてみたりw

細かい演出やらが追加されており、
以前に比べるとかなり「ゲームっぽくなったな」と思います。

個人的には、もう少しデフォルトのゲームスピードを上げてもいいように思いました。
それに伴うものとしてヒットストップの微妙な長さも気になったり。

#で、茅原先生は登場しないですか?(最近単行本全巻読破(ぉ

87 : あう社長 2005年 7月 11日 22:21

あどんさん、どうもです。

>個人的には、もう少しデフォルトのゲームスピードを上げてもいいように思いました。
>それに伴うものとしてヒットストップの微妙な長さも気になったり。

ヒットストップ、長いですか?
今のところ、弱:8、中:12、強:15 にしてあったような。
8,10,12の方がいいのかな・・・。

ゲームスピードは多分このままで行きます。
速いゲームはあんまり好みではないし、
あまり速いとブロッキング、ましてやガードブロッキングが狙えなくなりますから。

それでも、前後ステップは今後実装するので
それである程度改善されるのではないかと思います。


茅原先生は・・・すいません、出ません。
だって、めぐみVS先生の相性が 0:10 になっちゃいますよ。

という冗談は置いといて。
「戦闘能力のないキャラは出さない」というポリシーなので
先生は最初から対象外にしていました。

何らかの形でゲーム中にも出したいんですが
プレイヤーキャラとして出ることは有り得ませんです。

88 : 管理者削除 2005年 7月 27日 17:29

管理者削除

89 : あう社長 2005年 7月 27日 18:18

珍しくエロサイト以外の宣伝が書き込まれてましたが
スレ違いには変わらないので削除しました。

90 : あう社長 2005年 8月 17日 11:57

次回の冬コミの参加申込をしてきました。
しばらく参加してなかったからスペース取れるかどうか怪しいですけど。

アイドルマスターばっかりやってないでゲーム制作もちゃんとやらなくちゃ・・・。

91 : 管理者削除 2005年 8月 26日 06:31

管理者削除

92 : 管理者削除 2005年 8月 26日 08:59

管理者削除

93 : あう社長 2005年 8月 26日 10:34

2連続で宣伝が書き込まれてしまった・・・。
まあ、次からは書けませんけどね。

94 : あう社長 2005年 9月 10日 14:59

というわけで、めぐみステージのみの公開です。

勘九郎ステージはどこにしようかなぁ・・・。
やっぱり川原の野球場かな。

95 : あう社長 2005年 9月 11日 11:32

よく見れば、このゲームの制作発表からもう1年経ってしまったのですね。

1年経ってもこの程度しか出来てないのかよ!とか
激しくお叱りを受けそうな感じですが、ホントすみません。

冬の体験版のスケジュールは死守するつもりですので
よろしくお願いします。


とりあえず勘九郎について。
コマンド投げを持たせる予定なんですが、
そのコマンドを溜めにするか迷ってたりして。

溜めコマンドの投げキャラなんて山田十平衛くらいしかいないぞ。
大丈夫なのか。

96 : あう社長 2005年 9月 11日 12:17

そういえば、このゲームに声有りを望んでいる方はどれくらいいらっしゃるんでしょうか。

私としては今のところ、声を入れることは考えてないです。
理由は色々ありますけど声優さんを雇うと、
それなりに数売れることを意識しなきゃいけなくなりそうなのがイヤというか。


いずれにしても、まだそういうことを検討する段階ではないので
この先どう転ぶかはわかりませんけど。

97 : タコス 2005年 9月 20日 17:05

ある技を出したときにフキダシが出る。みたいな感じだと
けっこう臨場感出ると思います。声よりフキダシを希望ですね。

ただ、それだと美輝やエツ子の技のほとんどにフキダシが必要になりそうですが(汗

98 : あどん 2005年 9月 21日 00:01

もちろん美輝や権藤の超技演出で
「鬼丸流葬兵術」「権藤流捕縛術」の字幕表示も希望してみるテスト(w

99 : あう社長 2005年 9月 21日 13:37

字幕ですか。

本当なら美輝の新幹線パンチ(仮称)とかは
構内放送から入れたいくらいなんですが、ゲームとしては無理な話なのですよ。
テンポが悪くなるとか、視界を悪くするとかいろいろな理由で。

KO時限定ならいいかもしれないです。

でもそうなると原作で名前のついてない技でKOしたときが困ってしまいますね・・・。

100 : あのにます・かわあど 2005年 10月 30日 16:09

お初の書き込みです。

少し気がついた点を...

・弱破砕掌→超必破砕掌で連続でつながるのですが、
超必破砕掌単体の時とダメージが同じになっていました。
(どちらも1000ダメージ)
・KOした時に当てた技について、スコアが加算されていません。
(あまり重要ではないかもしれないですが...)

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