無敵看板娘N 第3話
Nになってやっと、めぐみの出番が来ましたね。
以前と変わっていない様子でほっとしました。
縦ロールがちょっとだけ変わっていたのはアニメ版に対する配慮なのかな・・・?
「ユエット」のスペルが公開されたのは実はちょっと嬉しいかも。
それにしても石食ったり蟻食ったりと、初っ端から飛ばしてますねー。
新規読者はちゃんとついてきてるんでしょうか。
私としては、「いいぞ!もっとやれ」という感じですけども。
今週のベストショット。
何故かちょっと頬を赤らめるめぐみさん。
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Nになってやっと、めぐみの出番が来ましたね。
以前と変わっていない様子でほっとしました。
縦ロールがちょっとだけ変わっていたのはアニメ版に対する配慮なのかな・・・?
「ユエット」のスペルが公開されたのは実はちょっと嬉しいかも。
それにしても石食ったり蟻食ったりと、初っ端から飛ばしてますねー。
新規読者はちゃんとついてきてるんでしょうか。
私としては、「いいぞ!もっとやれ」という感じですけども。
今週のベストショット。
何故かちょっと頬を赤らめるめぐみさん。
最近のデスノートは、第一部のころの緊張感が漂っていて、続きがすごく気になります。
特に、先週はとんでもないヒキで終わったので、今日が待ち遠しかったですよ。
続きが気になって気になって・・・夢にまで出てきました。
で、今週号を読んでみたら。
月の策は完璧すぎる・・・。ニアが勝つ要素が全然見当たらないんですが。
でも、完璧すぎるが故に、ストーリーテリングの基本として、月の負けは約束されたようなものです。
どんな逆転劇が待っているのか・・・また一週間待たなくちゃいけないとは・・・。
再生品ドリームキャストとセットでアンダーディフィートを買いましたよ!
DC最後と言われているソフトと一緒にDC本体を買うというのもなかなか趣があってよろしいのではないかと・・・。
ふと、パッケージの裏を見てみたら
「ドリームキャストの最後を飾るのは、このソフトだ!」なんて書かれていて、これは笑っていいところなのかどうかちょっと判断に苦しみますw
移植度のほうは流石に高いですね。これと言って不満は見当たらないです。
これで練習してゲーセンでもエンディングを見れるようになりたい。
・・・あっ、ビジュアルメモリって別売りだったのか。
タイトル画面もやっとマトモになってきました。
ステージ選択も実装できました。
今、開催中の東京国際アニメフェアで無敵看板娘のアニメ版ポスターが見られますね。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060323/taf2.htm
8、9巻あたりの絵柄に近い感じですね。
原作のイメージを損なわないアレンジがいいです。はやく動くところが見たいなぁ。
今週は、無印第2話を思い起こさせる話でしたね。
相変わらずおかみさんは美輝に対しては容赦ないです。
ブロックを砂になるまで砕くなんて・・・流石です。
TVアニメ情報は、最近声優オーディションがあったことと、ジェネオン製作、
テレコムアニメーション制作であることが判明しました。
って、会社名を出されても素人なんでさっぱりわかりませんが・・・。
今週のベストショット。上目遣いの美輝がかわいい・・・。
トリガーハート(プレイヤーキャラ)について。
エグゼリカ(白)はワイドショット。クルエルティア(黒)は正面のみのショットで移動速度が速いという、よくある性格付けがされてます。
ゲーム中は式神の城ほどでは無いですが多少喋ります。赤トリガーハート出現時は「私の出番のようね」「あなたは・・・」程度の会話もあり。
タイトル画面やステージクリア時などはかなり大きなトリガーハートのイラストが表示されます。クリア時のイラストは各ステージ毎に別の絵が用意されている模様。
ただし、エグゼリカとクルエルティアのどちらを使っても絵は同じです。
総じて、難易度は低そうな感じです。特にボスは得点アイテムを意図的に無視していれば雑魚と化します。
4面はR-TYPEのコンテナステージを思い出させるような、コンテナが多数出現する難易度の高そうな面になっています。ここがひとつの壁になりそうな感じですね。
敵をキャプチャーしてぐるぐる回すアクションは、若干慣れを必要としますが面白いです。
大量の雑魚が出現する場面などではキャッチ&リリースを繰り返すだけで面白いように敵を倒せて、しかも得点アイテムもじゃらじゃら出てくるのが爽快です。
ということで、今一番期待できるシューティングゲームだと言えるのではないでしょうか。
正式稼動予定の5月下旬が待ち遠しいです。
トリガーハートエグゼリカ(http://www.warashi.co.jp/exelica/)のロケテに行ってきました。
なんかけっこう良ゲー感が漂ってましたよ。
アンカーを敵に突き刺して、引き寄せて、ぐるぐる回して放り投げる、というのがこのゲームの売りですね。
放り投げた敵が敵に当たると誘爆して高得点&得点アイテムも沢山でます。
回した回数で威力アップ・・・してるのかも?
大きい敵をぐるぐる回すのにはちょっと慣れが必要そうです。
放り投げずに自機の正面に固定しておけばシールド代わりにも使えます。
地上の敵やボスにアンカーを撃つと、ロックオン状態になり、ショットがその敵に集中します。
得点アイテムを沢山集めると、そのステージのボスがパワーアップします。
おそらく1000個を越えるごとに、形態変化が1段階追加される感じです。
また、1,3面ではボス撃破時に3000個以上持っていると、
第3のトリガーハートがカットインつきで登場し、対決することになります。
結構燃える演出ですね。
2面では3000個溜めても出ませんでした。
1面は、ボス第2形態のビットをアンカーで破壊しまくればわりと楽に溜まります。
3面はボス戦で死ななければ余裕で溜まると思います。
4面はボスまで行けなかったので不明。
続く。
この大会は色んなことが起こりましたが、なんだかんだで韓国を大差でくだして決勝進出ですよ!
よくやった!嬉しい!!
3度も同じチームに負けたら洒落にならなかったでしょうしね。
さて、決勝の相手はキューバですね。
決勝戦にふさわしい試合になるといいですね。
しかしまあ、色々とルールがおかしい大会ではありました。
第2回大会を本当にやるのならその辺をちゃんとして欲しいところです。
というわけで、無敵看板娘のTVアニメ化ですよ!
あー、長いこと応援してきて良かった。
今年に入ってから突然最終回をにおわせる展開になって、終了に怯え続け、
アンケート出したりファンレター出したり色々やりましたが、
まさかリニューアル再開に加えてアニメ化まで果たすとは、思っても見ませんでした。
今夏放送開始、ということは7月からかな?
HDDレコーダー買わなきゃ!
しかし、同人ゲームを作って、この漫画の知名度アップに少しでも貢献しよう、
と頑張ったりもしましたがその必要はなくなりましたね。
今週のベストショット
にしなさん、橋本君と一緒に、カラオケに行ってきました。
3、4年ぶりくらいかな・・・。
あまりに久々だったので声が出るか心配だったんですが
なんとかなりました。
現在、配信されているアイマスの4曲は全て歌ってきました。
というか、そもそもそれが目的でしたから。
とりあえず歌ってみた感想を。
・THE IDOLM@STER
それほど難しくはない感じですが、テンポが速く詩が長いので疲れます。
・魔法をかけて
とても歌いやすいです。この歌の後は VIP STAR が歌いたくなります。
・蒼い鳥
思った以上にスローテンポな曲なので気をつけないと先走ってしまいます。
キーが高い印象がありますが、それほどきつくは無いです。
・太陽のジェラシー
4曲の中では一番難しいかも。気をつけないとすぐ音程を外してしまいそう。
ポジティブも歌いたいなー。配信されないかなぁ。
アイマス以外で歌ったのは・・・「そばにいるね(ribbon)」「鳥の詩(Lia)」「POWDER SNOW(AKKO)」とか。アニソンよりゲーム挿入歌の方が多かったかも。あとはWhiteberryですね。「夏祭り」はやっぱりいいなぁ。
今日は三人で2時間だったんですが、まだまだ歌い足りない感じです。また行きたいな。
また、2chネタでアレですが・・・。
【北海道】「新幹線の駅名、北斗駅にすべき」 北斗市長発言に函館市困惑@ニュース速報+
北斗市なんてあったのか、と驚きましたが
どうやら今年に入ってから出来た市のようですね。
案の定、スレの書き込みは北斗の拳ネタだらけで笑えました。
ちょっと中国問題でヒートアップしすぎてしまいましたので、
いつものように緩い話題も書くことにします。
というわけで、漫画の紹介でも。
週刊少年チャンピオンで連載中の、昆虫相撲薀蓄漫画です。
ムシキング人気にあやかろうという魂胆が見え見えな企画漫画かと思ったのですが
これが実に面白いのですよ。
クワガタを使った昆虫相撲に熱中する小学生、真夏が
昆虫に詳しい女子高校生、通称「師匠」と出会い、
クワガタ相撲を通じて昆虫の生態を知り、成長していくというのが大まかなストーリーです。
昆虫に関する薀蓄は、原作者が昆虫ライターであることも手伝って
とても興味深く、わかりやすく書かれています。
ムシキング好きな子供はもちろん、大人でもうならされるような知識が満載です。
さて、主人公は小学生の男の子、真夏であるにも関わらず、
表紙を飾っているのは師匠であることから予想が出来るかもしれませんが
真の主人公は師匠であると言っていいでしょう。
よれよれの白衣、ボサボサの髪、昆虫に詳しい等など、
一見、萌え要素から程遠いんですが、それが逆に萌えるのですよ。
かなり計算されて作られたキャラクターのように思います。
まだ未発売の2巻収録分の話では師匠の壮絶な過去が語られるなど
師匠がストーリーの中心にいるのは疑いようの無い事実です。
そんなわけで、昆虫好きな人はもちろん、
小学生萌え、師匠萌えな人にもオススメできるいい漫画です。
ぜひご一読を。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060309-00000081-jij-int
【北京9日時事】中国外務省報道官は9日、東シナ海のガス田をめぐる
共同開発問題に関連し、尖閣諸島(中国名・釣魚島)は中国固有の
領土であるとして、日本の立場は受け入れられないと述べた。
日頃、中朝韓が馬鹿やってるニュースを
生暖かい目で眺めて楽しんでいたのですが、
流石にこれには腹が立ちました。
領有権の主張、すなわち侵略であり
宣戦布告と言っても間違いではないですよ、これは。
韓国が竹島の領有権を主張するのは
まあ、彼らなりに根拠(正当性が無いにしても)があるのですが、中国は違う。
ガス田という資源が欲しいだけであって、
領有権の根拠は全く無い。全くもって噴飯物です。
で、日本の売国マスコミ共はこのことを報道しているのか!?
外務省にはこれまでのような弱腰外交はやめて、
毅然とした態度で臨んでもらいたいですね。期待薄ですが。
普段、政治や経済についてはブログに書かないようにしていたんですが
これは黙ってられませんでした。
さらに中国は「日本はガス田問題で騒ぎ立てて靖国問題を有耶無耶にしようとしている」などと非難しているそうです。
お前が言うな!
外務省が文句を言おうと王毅駐日大使を呼び出したら、これを拒否するなど
民度の低さをこれでもかと見せ付けてます。
まあ、こんな状況ですら中国の肩を持つような人間は、
中国の狗と断定できるので、売国者を炙り出すにはちょうどいい機会かもしれませんね。
なんとなく見掛けた2chの面白いスレです。
ネトゲ実況というのはFF11専用板ですが、雑談系のスレもけっこう沢山あるのです。
これもそのなかのひとつ。
うちは男兄弟なのでこういう体験はないんですが
姉が二人いる従兄弟は、よく姉に苛められて泣いてましたね・・・。
なので姉が怖い存在だというのも少しは理解できる気がします。
こんな感じで、少しずつキャラクターセレクト画面も
それっぽくなってきました。
これを見ればわかるとおり、スーパーアーツセレクトは
最終的にはちゃんと実装しますよ。
夏コミに予定している体験版にはきっと・・・。
スト3の空中コンボシステムが「削減制」+「時間制」であることは
既に常識だったんですね。
サードちゃんねるとか読んで勉強しよう。
来た!スク水きた!これで勝つる!
トリガーハート・エグゼリカ オフィシャルサイト
同人ゲームじゃないですよ、これ。
れっきとしたアーケードゲームです。
ゲーセンにおいてビデオゲーム、しかもシューティングゲームなんて
全く稼ぎにならない、要らない子なわけで
なんとか人を呼ぶためにどのメーカーも必死なんですよね。
シューティングラブまでいくとちょっとアレですが
エグゼリカくらいなら応援したくなります。
アンダーディフィートは、最近4面まで行けるようになって来ました。
4面くらいまで来ると脳汁出まくりですよ!
プラボ与野はボリュームが大きく設定してあって
曲もよく聞こえるのでかなりいい環境です。
なかなか話のわかる店員がいるみたいですね。
なんとか撤去される前に1周できるようになりたい・・・。