QMA7稼動開始ですか
結局また賢者になるまえに終わってしまいました。
6ではけっこういいとこまで行けた気がするんですが。
http://www.konami.jp/am/qma/qma7/game/character_s.html
って、マラリヤ様がリストラされてる!?
キャラ入れ替えの話は聞いてましたが、まさかこんな大幅に入れ替えるとは。
どうしてくれよう・・・。
« 2010年02月 | メイン | 2010年05月 »
結局また賢者になるまえに終わってしまいました。
6ではけっこういいとこまで行けた気がするんですが。
http://www.konami.jp/am/qma/qma7/game/character_s.html
って、マラリヤ様がリストラされてる!?
キャラ入れ替えの話は聞いてましたが、まさかこんな大幅に入れ替えるとは。
どうしてくれよう・・・。
MMDでイカ娘を動かしたいなぁと思ってせっせとモデリングしてましたが
なかなか顔が似なくて苦労してます。
とりあえず基本的なボーンを仕込んで適当にポーズをつけてみたりして。
触手(10本)に全部ボーンを仕込むのってすごい面倒な気が・・・。
これは格ゲーのモーション作成にMMDを利用する計画の一環として行っていて
無敵格闘娘にもこの成果が還元される予定・・・です。
せっかくなのでスキルキャップ表も現在のスキルの上昇率を基にして
99まで表示するように変更しました。
99時点でA+が400目前(メリポ込みなら400以上)になるんですね。
多分上昇率は抑えられるだろうと思いますが。
日曜日に行われたFF11のイベントは8周年ということで「8時だョ!全員集合」のパロディ要素が満載でしたね。
プレイヤーの多くはドリフ世代でしょうし(当然私も)大うけだったんじゃないでしょうか。
全員集合の収録でよく使われた日本青年館をわざわざ会場に選んだりと、本当に手が込んでます。
通りがかった人はドリフのイベントかと思ったとかいう話もあるそうです。
今回のイベントはウェブで動画を配信していたので、私はそれを観ていました。
おそらく相当な人数が見ていたと思うのですが映像や音声に乱れはないし
接続もスムーズで驚きました。
つながらずに阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられるんじゃないかと心配してたんですけどね。
まあ、それはともかくレベルキャップがついに開放されることになったわけです。
本気で11と14を両立させていく意気込みが感じられましたね。
もはやレベル上げの必要がなくなり狩場に活気が失われていましたが
これでまた人が戻ってくるんじゃないでしょうか。
サーバー統合により人口も増えますし。
新規がいまさら増えるはずもないのですが、閉塞感を打ち破って
活気が戻ってくるのはいいことでしょう。
そういえば声優の中村悠一(@nakamuraFF11)もついにツイッターを始めましたね。
アカウント名にFF11が入ってたりして、どこまでFF好きなのかと・・・。
濃いFF11のネタに期待します。
杉田智和にも始めてもらいたいですけど、性格的にやりたがらないでしょうねぇ。