2010年06月30日

家のデスクトップPCが死亡

昨日、原因はわかりませんが突然家のPCが死んでしまったようで
電源を入れても数秒で電源が切れ、また再起動を繰り返すという症状が出るようになりました。

冷却後に電源を入れるとWindowsが起動するところまでいくのですが
程なくしてフリーズしてしまいます。

おそらくマザーがいかれたのではないかと思って
新しいものを注文しました。
性能的には現状維持のものを選んで安く済ませました。

FF14が出てパーツの価格破壊が起こったら買い換えようと思っていたので
ホント、想定外です。

2010年05月31日

ウィンドウの一部をDirectXで描画するには・・・

仕事の都合でもうしばらくの間、活動が滞っています。
やはり同人活動はリアルの生活に安定が保証されていればこそ出来るものですし・・・。

それはそれとして、最近はテクスチャのアニメーションをチェックするための
ツールを作ろうかと思って色々と調べているところです。

Windowsでのゲームプログラミングはそれなりに長いことやってきてはいますが
ウィンドウアプリケーションの作成については、未だ素人同然なので苦労しています。

で、タイトルのところで詰まっているわけです。
DirectXを使わないならビットマップをどうにかして出来そうなんですが
DirectXだとウィンドウ全体に対して描画する方法しかわからず・・・。

私が今も愛用しているDirectXライブラリ(Luna)もゲームに特化しているので
そういったツール作成用途は難しそうです。
しかしLunaで使われているテクスチャファイルフォーマットを利用する関係で
切り離せないのです。

どうしたものか・・・。

2010年03月18日

QMA7稼動開始ですか

結局また賢者になるまえに終わってしまいました。
6ではけっこういいとこまで行けた気がするんですが。

http://www.konami.jp/am/qma/qma7/game/character_s.html
って、マラリヤ様がリストラされてる!?

キャラ入れ替えの話は聞いてましたが、まさかこんな大幅に入れ替えるとは。
どうしてくれよう・・・。

2010年03月06日

MMDでイカ娘(準備中)

イカ娘01.jpg
イカ娘02.jpg
MMDでイカ娘を動かしたいなぁと思ってせっせとモデリングしてましたが
なかなか顔が似なくて苦労してます。

とりあえず基本的なボーンを仕込んで適当にポーズをつけてみたりして。
触手(10本)に全部ボーンを仕込むのってすごい面倒な気が・・・。


これは格ゲーのモーション作成にMMDを利用する計画の一環として行っていて
無敵格闘娘にもこの成果が還元される予定・・・です。

2010年03月02日

ついでにスキルキャップ表もLv99に対応

せっかくなのでスキルキャップ表も現在のスキルの上昇率を基にして
99まで表示するように変更しました。

99時点でA+が400目前(メリポ込みなら400以上)になるんですね。
多分上昇率は抑えられるだろうと思いますが。

FF11 レベルキャップ99まで開放

日曜日に行われたFF11のイベントは8周年ということで「8時だョ!全員集合」のパロディ要素が満載でしたね。
プレイヤーの多くはドリフ世代でしょうし(当然私も)大うけだったんじゃないでしょうか。
全員集合の収録でよく使われた日本青年館をわざわざ会場に選んだりと、本当に手が込んでます。

通りがかった人はドリフのイベントかと思ったとかいう話もあるそうです。

今回のイベントはウェブで動画を配信していたので、私はそれを観ていました。
おそらく相当な人数が見ていたと思うのですが映像や音声に乱れはないし
接続もスムーズで驚きました。

つながらずに阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられるんじゃないかと心配してたんですけどね。

まあ、それはともかくレベルキャップがついに開放されることになったわけです。
本気で11と14を両立させていく意気込みが感じられましたね。
もはやレベル上げの必要がなくなり狩場に活気が失われていましたが
これでまた人が戻ってくるんじゃないでしょうか。
サーバー統合により人口も増えますし。

新規がいまさら増えるはずもないのですが、閉塞感を打ち破って
活気が戻ってくるのはいいことでしょう。


そういえば声優の中村悠一(@nakamuraFF11)もついにツイッターを始めましたね。
アカウント名にFF11が入ってたりして、どこまでFF好きなのかと・・・。
濃いFF11のネタに期待します。

杉田智和にも始めてもらいたいですけど、性格的にやりたがらないでしょうねぇ。

2010年02月17日

VAIO Xシリーズに惹かれるものが・・・

もう長いことシャープのムラマサ(PC-MM2-5NE)を使ってきましたが
さすがに非力さが否めなくなってきたので買い換えたいなあと思っています。

けっこう前からそう思いつつも、ムラマサのコンセプトを継承したノートPCというのが
なかなかみつからなくてあきらめかけていました。

が、VAIO Xシリーズがこれにかなり近いことを今さら知りました。
ムラマサよりひとまわり大きいですが、薄さと軽さは勝っています。
性能は2Dゲームプログラミング用としては十分でしょう。今のムラマサより速いならそれでいいですw

値段も手ごろだし検討の価値はありそうです。

2010年02月16日

スクエニの和田社長がツイッター始めたそうですが

見てると、わりと気さくというか親近感があるというか
今まで抱いていた社長像とまるで違うのに驚きました。

和田社長に影響されてかスクエニ関係者も次々にツイッターをはじめてますね。
現役FF11プレイヤーとしてはやはり我々の田中プロデューサー(@tanakahiromichi)が一番気になるところ。
あとは宣伝部のりえこむ(@riekom_2004)とか。

それにしても犬好きの多い会社だ・・・。
かつてスクウェアはファミコンディスクシステム用にDOGというブランドを立ち上げていましたが
これも犬ですしね。筋金入りです。

声優の加藤英美里(@emiryun)もFF11関連のつぶやきが多くて(しかもかなり濃かったりする)
面白いです。


私もアカウントは持ってるんですけど、一度もつぶやいてないな・・・。

2010年02月05日

ハードディスクが死にかけっぽいので交換しました

最近、家のPCが不調で、HDDのアクセスランプがつきっぱなしになったり
システムの動作がマウスカーソルも含めて数秒停止したり、
ライトキャッシュの書き込みに失敗したなんてメッセージが稀に出たりしていました。

これはHDDが死に掛けていると見て
ネット通販でさくっと1TBのHDDを買ってきました。


昔のエントリで「SATAのHDDの読み書きが異常に遅い」と書いたことがありましたが
これはSATAドライブをIDE互換モードで読み書きしていたことが原因でした。
解決するにはOSの再インストールが一番確実なので、この機会にAHCIドライバも入れました。

と、いうわけで書き込み速度の比較結果がこれです。OSはどちらもWinXPです。

IDE互換
ATAディスク 39MB/s
SATAディスク(0.5TB) 4.15MB/s

AHCI
SATAディスク(1TB) 87MB/s
SATAディスク(0.5TB) 55MB/s

素晴らしい!
ATAのディスクと比べて2倍以上のスピードです。
同じディスクも10倍以上にスピードアップしてます。

エクスプローラーなんかの起動速度はかなり速くなりました。
動画のキャプチャー環境もかなり改善されたはず・・・。

2010年01月01日

あけましておめでとうございます

今年はいきなりプライベートが危機的な状況からスタートするので
まったく気が抜けません。

景気が回復してくれれば楽になるとは思うんですが・・・
まあ、無理ですね。

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