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2006年09月29日

再び病院へ

ちょっと身体の調子がよろしくない気がしたので1ヶ月ほど前に地元の小さい医者で診察を受けて、薬をもらいました。

で、1ヶ月経ったんですが、どうにも改善の兆しが見えないので、もう少し大きめな病院で見てもらってきました。

超音波で調べたりしてくれたりするあたり、やはり大きな病院は違うなと思ったりしたんですが(前の医者ではレントゲンだけ)、診察の結果は同じでした。

相性の問題で薬が効かなかったんじゃないかという話で、まあ、何にせよ命に関わるような状態ではなくて安心しました。
無敵格闘娘を完成させずに死ぬわけにはいきませんからね。


さて、今度の薬は効いてくれるといいんだけど・・・。

2006年09月28日

勘九郎が強すぎる

勘九郎のスーパーアーツを2ストック&浮かし技にしたら画面端での爆発力がとんでもないことに・・・!
ワンコンボで7割&スタンって。

うーん・・・1ストックにするべきかなぁ。

2006年09月24日

まだ調整中

とりあえず、美輝とめぐみが調整終わりました。
全体的にのけぞり時間を若干短めにしたので、その影響でほとんどの技がほんの数フレームずつ高速化してます。
体感できるほどではないと思いますけど。

具体的な数値を挙げると、強のけぞりが25F ⇒ 17Fになりました。

めぐみの屈中ですけど、ヒット確認は無理なようにフレームを設定してありました。が、ヒット確認コンボに使いたがる人があまりに多いようなので、キャンセル猶予時間を延ばしました。
現状のめぐみはちょっと弱すぎるし、これくらいの強化は必要でしょう。

はやいとこ必殺技を追加してあげたいんですけどね。


あと、アニメ化のおかげで無敵格闘娘も海外のアニメファンから注目されつつあるようなので、少しずつ英語の説明文を追加していくようにしました。
「体験版のパッチはあるが、体験版本体がないぞ」とか言われたりするので・・・。
しかし、和訳はまだしも英訳なんて出来ないんで苦労してます。

「勘九郎の色がおかしくないか?」って言われたこともあって、そんなに変かなと疑問に思ったんですけど、アニメ版のカラーリングは漫画版のそれとは違うことに気が付いて、納得しました。
アニメ版しか知らないならおかしいと思うのも無理はないですよね。

2006年09月22日

よーやく、全員のTrueEND

ついに律子のTrueENDも見ることが出来ました。
これで一応は全員のTrueENDを見たことになるわけで、安心してX箱版が出るのを待つことが出来ます。

アイマス称号取得はまだですけど、私のプレイスタイルじゃいつになったら取れるかわからないんで、別に焦らなくてもいいかな、と思ったりしてます。

以下、若干ネタバレを含みます。

律子の最後の選択肢で、何て呼んでほしいか訊かれるんですよ。で、「社長」って選択肢があったんで、これ選ぶしかないだろ!と。

そしたら律子はちょっと不満気にしてましたが「社長!」「社長!」って連呼してもらえたので私は大満足でした。

2006年09月20日

太田のドットを打ちながら・・・

太田のドット打ち作業をもくもくとやっとるわけですが、基本動作のドット打ちが終わるまで攻撃のドットを打つのはおあずけです。

ということで、ドットを打ちながら太田をどんなキャラにするか思案しています。
一応、へっぽこ系にしようという大筋は決まってますけど。

太田を除く残りのキャラは、キャラクター性能というか傾向がもうあらかた決まっていて、それを大きく逸脱することは出来ませんが、太田はそうではなく、ある程度何をやっても許されるんですよね。

なので、コンボ系にしてみようかなとか、ショーンばりにどの技も反撃確定にしようかなとか、夢が広がりまくりです。というわけで、入れ知恵するなら今ですよ、とか言ってみる。

2006年09月18日

調整中・・・

フレーム表.jpg

次のバージョンに向けて、こんな感じでフレーム表とにらめっこしながら調整作業をしています。

無敵格闘娘はSFXVI同様にプログラムで動作を定義するので、こうやって打ち込んだデータを直接ゲームに取り込むことは出来ません。なので、ミスって表と違うフレームになっていることも・・・あるかも知れませんね。

奈落の傀儡師

射撃スキルを135まで上げました。
氷河のアウトポスト周辺で120近くまで上げ、ヨアトルのゴブ(Robberクラス)で135まで。
これ以上レベルの高い敵を相手にするのは命の危険を伴うので、もう限界?

ということで再び奈落の傀儡師に挑戦してきました。
カラパスリング+1 * 2、アーチャーナイフで飛命ブーストして臨んだのですが・・・一発も当たらず。
まだ足りないのか・・・。これ以上どこでスキル上げしろと。


イフ釜前のゴブ(Hunter)をエリチェンしながらチクチクするしかないかなぁ。

追記

流砂洞の震動の回廊前にいるミミズがスキル上げに最適と聞いて、行ってきました。
ブラボル撃ちまくりで割りと安全にスキル上げ出来ていいですね。145まで上がりました。

ボルト代が痛いけど。

2006年09月15日

リープアタックの秘密

このところの内部ロジックの修正でやっぱりエンバグしていて、無敵時間を無視して攻撃がヒットするようになってました。
ダウン中の相手にも当たるので鉄拳ぽくてこれはこれで面白かったんですが、さっさと修正しました。

ストIII3rdではリープアタック(小ジャンプする中段攻撃)がほぼ全キャラ共通の性能になっています。
そしてそれぞれの状況に応じた有利フレームは次のようになっています。(新声社刊、ストIII3rdムックより)

ガード立ちヒット屈ヒット
攻撃判定発生直後-50+1
攻撃判定消失直前+7+8+9

最大で9Fの有利が取れるのも目を引くところですが、攻撃判定発生直後をガードされた時の数字が明らかに変です。新声社の十八番、誤植ではないかと考えたこともありました。

が、「考え無しに至近距離でリープを出すな」という意味が込められていると思えば納得できないこともないです。
で、この通りに実装しようかと思ったんですけど、こんなフレームの不規則な増減をどうやって実装すればいいのか悩んでしまい、きっちりと実装されないまま現在に至っています。

一応、今でも終わり際を当てればギリギリでSAに繋がるようになっているんですけど実戦で狙えるレベルにはなってませんね。


よく考えたらヒット情報を出際とそれ以外で別々に用意するだけでいいという、あまりにも単純な結論に、最近になってようやく辿りつきました。
何でこんなことに気付かなかったのか・・・不思議ですね。

とにかく、そういうことでリープの性能の見直しも次で行ないます。

2006年09月13日

試行錯誤してみる

「無敵格闘娘」でぐぐって見に来てる人が急に増えたなと思ったら、某なりた氏が雑記でコメントしてたからだったんですね。
「今後に期待」と書かれていて、ちょっと嬉しいです。

さて、ネット対戦の実装について、試行錯誤してみたいと思います。
前提条件としてはこんな感じでしょう。
・Winsockを使う
・UDPを使う
・やり取りする情報は基本的にキー入力のみ
・パケロスは認めない

UDPを使うということはパケットの送受信に信頼性が無く、再送処理なども自前でやる必要があります。
基本的な通信の流れは次のようになると思います

1.クライアント(2p側)がキー情報をサーバ(1p側)に送信
2.サーバがキー情報を受け取って1p側のキー情報をクライアントに送信
3.ゲームループを処理して1.に戻る

パケットロスが無ければこれだけでいいんですが、そうはいきません。

対処法その1
受信側は.データを受け取ったら受領シグナルを返す。
送信側に一定時間経っても受領シグナルが来なければ再送する。

対処法その2
受信側に一定時間経ってもキー情報が送られてこなかったら再送シグナルを送る

こういった処理が必要になるはずです。

また、送受信を行なうロジックはスレッドを立ててそっちでやる必要があります。
送受信の待ち時間が発生する以上、メインのスレッドで待つわけにはいきませんからね。


対処法1は受領シグナルが来なかった場合、受領シグナルがロストした可能性もあるのであまり良い方法ではないかもしれません。
対処法2で実装するべきか・・・?でも再送シグナルの到着が遅延したときに困るなぁ。
受領、再送シグナルの両方を使うといいのかな。

うーん、いきなり詰まったな・・・。

2006年09月12日

勉強中です

うー、無敵看板娘の漫画とアニメの感想サボリ気味だー。
なかなか毎週コンスタントに書くのも大変ですね。

当て身投げロジックは大体問題なく終わりそうです。
これを実装するためにけっこうあちこちいじったのでエンバグが怖いです・・・。

同人ゲームといえども、これからはネットワーク対戦機能は必須だな、というのは最近ひしひしと感じています。コマ落ち厳禁の格闘ゲームでどこまでプレイアビリティを高められるのかが未知数ですが・・・やるしかないです。

つーわけで本を買ったりして勉強中なのです。

DirectPlayじゃなくWinsockを使った方が良さそうな気配ですね。
BSDソケットなら多少使ったことがあるんでWinsockの方がとっつきやすそうだし
DirectPlayは今後サポートされなくなるみたいな噂をどこかで聞いたような気がするし。

出来れば11月中にネット対戦機能付きのテストバージョンを公開して
年末にはデバッグが終わった体験版その2をコミケに持って行きたいところです。

2006年09月06日

「鬼丸流葬兵術蒼天隼落とし!」「返し!」

残念ながらアニメでは隼落とし返しのエピソードが映像化されなかったようですが、これはおかみさんの技として非常に強く印象に残っています。
そんな技を見逃すわけにはいきません。

格闘ゲーム的に分析すると、これはいわゆる当て身投げになるわけですが、ブロッキングのあるゲームに当て身投げを実装する意味があるのか?という問題が頭痛の種でした。
どちらも相手の攻撃を読んで使うものなうえ、使い勝手や汎用性は明らかにブロの方が上ですから。
しかも、おかみさんはコマ投げもある。

色々思案して落としどころが見つかったので、実装しますけどね。


というわけで、当て身投げを実現可能にするためにプログラムを書き換えてます。
データに新しく情報を含めようとしたらビット数が足りなかったりして、予想以上に手間が必要になってます。
まあ、おかげで通常投げ、打撃投げなどの差異を明確に情報として持たせることが出来るようになりました。

今月末予定のバージョンでは当て身投げの使えるおかみさんを見ることが出来るかもしれません。
ついでにスーパーアーツ選択可能になるかも?

2006年09月04日

FF11プレイしてますよ

もう、2年以上経験値稼ぎPTとかには入ってないですけどね。
無敵格闘娘の制作で忙しいのと、狩人死亡パッチで私の好きな弓シーフも完全死亡してやる気がなくなったのが主な理由ですね。

それでも追加DISC(アトルガン)が出てからはビシージとかチョコボクエで細かく経験値を稼いでシーフがLv56からLv58になりました。

シーフLv57でサイドを撃つのが夢だったんですが、スキル上げが出来ないし上記パッチで遠隔死んだしで結局実現してません。

Lv58になったので単身、ズヴァール城にAF取りに潜入しました。
ズヴァールなんてAF小手クエで一度来ただけ。インスニの張替えに失敗したら即死亡という状況での探索は非常に心臓に悪いものでした。
で、見つかったコッファーは4ヶ所POPポイントのある中央の部屋。

これ、無事に開けられるのか!?と思ったんですが、インビジ切ってから開錠、余裕でした。
あとはAF足だけだ!年明けぐらいには装備できるかな・・・。


Lv58になったのでそろそろソロENM(奈落の傀儡子)も行けるかも?と思って挑戦してきました。
が、正面からの斬りあいしかやることがなくて、力負け。
ブラッディボルトを撃てるようにしなきゃ勝ち目がなさそうなので、しかたなく射撃スキル上げを始めました。
そしてロランの蜂を相手にアシッドボルト撃ちまくって30から70くらいまで上げました。
蜂でスキル上がらなくなったらどうしようかな・・・。

2006年09月01日

最後のブーストメール

アイマスにはプロデュース中の女の子からメールが来るというシステムがあって、中でも日付と時間が指定されているメールを俗にブーストメールと呼びます。
指定された時間にゲームをプレイすると、一時的にパラメータが強化されゲームを有利進めることが出来る、非常にありがたいシステムなわけです。

さて、プロデュース中の女の子を放置し続けて一ヶ月ほどすると、雑談メールが来なくなり、全てのメールがブーストメールになります。また、通常時のブーストメールとは内容も変わり「何で来ないんですか?」というような、少し切羽詰ったようなものになります。

さらに放置し続けて2ヶ月ほど経過すると、「アイドル辞めます」「これで最後です」というような脅迫じみた痛切な叫びが綴られたメールが届くようになります。心がえぐられます。

諸事情でアイマスをプレイできず放置していたときにほぼ全キャラの「最後のブーストメール」が届いたので、一部をこっそり公開しちゃいます。ちなみに最後のブーストメールはそれぞれの女の子ごとに少なくとも2種類以上はあるようです。












天海春香
件名:おひさしぶりです…
って言わなければならないぐらい、プロデューサーさん来てくれませんね…。
私、天海春香です。
何度か事務所行ってみたんですけど、いつもプロデューサーさんいなくて…
もしかして、私なんてもうアイドルやめた方がいいって思ってます?
そうだったら私…事務所行くの、やめますね…。
でも、その前にもう一度、今週の水よう午後4時~金よう午後4時、事務所で待ってます!
プロデューサーさん、私…わたし…、アイドル辞めたくないですよぉ…!
絶対、絶対来て下さいね!
待ってますから!!

如月千早
件名:このままでは…
如月千早です。このままでは、続けられません。
ずっとプロデューサーを信頼して、待っていました…。
ですが…このままでは、ただ無為に時が過ぎていくだけです。
もう活動を続けられない、ということでしたら、私も新たに道を考えたいと思います。
でも…正直、他のプロデューサーでは………。
かといって、このまま、わずかな期待を持ち続けるのは…。
ですから、これで最後にしようと思います。
11日(火)の15時から、11日(火)の21時、事務所で待っています。
よろしくお願いします。

萩原雪歩
件名:アイドル…
雪歩です…
…事務所に行って、アイドル辞めようと、思います。
プロデューサー全然来てくれないし、それって…やっぱり…私なんかもう、いらないって事……なんですよね?
う…うう…仕方ないんです。わかってます…私なんかじゃ、アイドル出来るわけなかったのに…
はじめっから、無理だったのに…夢みちゃいけなかったのに…うう……
で、でも…最後にあと一回だけ、一回だけ待たせて下さい…これで最後にしますから…。
今週の水曜日午後3時~木曜日午後3時、うう…ぷ、プロデューサー…お願いします…
私、待ってます…

件名:す、すみません…
あ…雪歩です。まだ覚えていてくれてますか…?
プロデューサー、最近、全くレッスンとかお仕事とかないのは…あの…やっぱり、そういうこと、なんですよね?
あの…あの…やっぱり、私みたいな子は…アイドルにむいてないって…本当はプロデューサー、そう言いたいんですよね?
ううっ…でもプロデューサーは、私のこと傷つけまいとして、ハッキリ言わないんじゃ…?
それとも、私みたいな…こんな子がアイドル目指すなんて…って、笑ってるんですか…?う…うう…。もしそうなら、ひ、ひどいですぅ…。
プロデューサーは…プロデューサーだけは、そんな人じゃないって…私、信じたい…。
今週の土曜日午後2時~来週の日曜日午後2時、事務所にきてもらえませんか…?ダメだったら私…あきらめますから…。でも私、信じたいんです…。
うう…お願いしますぅ…。

高槻やよい
不明

秋月律子
件名:あきらめる気なの?
律子です。
どうしたんですか、プロデューサー?もしかして、このままあきらめちゃう気?
私、自分が必ずトップアイドルになれる器だなんてうぬぼれてはいないけど、今、あきらめるのは正直、早すぎるって思います。
プロデューサーって、もっと粘り強いタイプだと思ってたのに…。このままお互いに失望してサヨナラ…って、あんまりだと思いません?
9日(日)の16時から9日(日)の22時まで、私、事務所でプロデューサーを待ってます。もし来てくれたら…これまで通り、一緒に頑張りましょ!
来てくれなかったら…しつこく食い下がってもいいことなさそうだし、それまで、ってことであきらめることにする。
来てくれますよね…?待ってますから。忘れないでよ?

三浦あずさ
件名:信じてます
プロデューサーさん、私、三浦あずさです~。
ここしばらく、のんびりした毎日を送っていますー。
そういう生活は私に合っていますし、このまま実家に帰って家族と過ごすのもいいかな~なんて思っています。
でも、その道を選ぶということは、アイドルになるのをあきらめて、プロデューサーさんとお別れするっていうことなんです~。
私にとってプロデューサーさんと過ごした日々は、そんなに長くはないかもしれないけれど、大切な夢をかなえるための、キラキラした日々〓です。
私、まだ、思い出にするのは早いって思っています。もう一度…もう一度だけ、私と一緒にトップアイドルを目指していただけないでしょうか?
今週の金曜日午後3時~来週の月曜日午後3時に、事務所でお待ちしています。来てくださることを、私、信じていますから~…。

水瀬伊織
件名:もう辞める!!!
アンタ、水瀬伊織って覚えてる!?
こーなったら、私、事務所辞めてやるんだからっ!!ほんっとうに辞めるからっ!
アンタが悪いのよ!? ぜんっぜん事務所来ないし…私の事なんて、もうどうでもいいんでしょ!
今週の火よ→ごご2時~火よ→ごご5時、この時間を過ぎたと同時に、「辞めます」って社長に言うから!
辞めてもらいたくなかったら、それまでに事務所に来ることねっ!フン!
もう、これで最後なんだからっ!これ以上は待ってやらないだから~~~!
…ゼッタイ!来なさいよね!!

菊地真
件名:プロデューサー…
菊地真です。
プロデューサー、ボクのこと…もう諦めちゃったのかなあ……。
ボク、何かダメでしたか!? 気が付かないうちに、何かしちゃってたのかなあ……ハハ…。
はぁ…ほんと、ボクってダメだなぁ…。
ここまでやってこれたのだって、プロデューサーがいたから。ちゃんとわかってます…。
だから…だからっ!来週の日曜日午後4時~月曜日午後4時、事務所で待ってます!プロデューサーのこと。
これで最後にしますから…!もう一回、ボクのこと、お願いできませんか!?

双海亜美・真美
不明
1ヶ月経過後のメールなら来たことあるんですけどね。
「もうだめぽ!」って書かれたメールが。