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2006年08月30日

お前、太陽散々全宇宙消滅地球木っ端微塵拳でボコるわ・・・

攻撃ヒット&ガード時に離れる距離(いわゆるヒットバックやノックバックと呼ばれるもの)やフレーム数には全然調整が入ってなかったりします。

フレーム表はキッチリ作ってあるので有利不利フレーム自体は調整してありますけど。

で、現状は、全体的にヒットバックがかなり小さくなってます。
なので美輝の弱攻撃連打をガードさせるとかなりヤバいことになります。
おかみさんのしゃがみ弱連打からの2択もヒットバックが小さいせいでかなり脅威になってます。

いずれ手を入れなきゃいけないところだよなぁと思ってたんですが
このタイミングでやるしかないですね。太田のドットが揃うまで時間ありますし。

ということで、次のバージョンではこれまでとはフレームや間合いが大きく変わる可能性があります。今あるコンボはなるべく残したいところですけど。


あと、細かいことですがリバーサル表示を実装しました。
ブロッキングの受付に関しては甘く作ってあるこのゲームですが
リバーサルに関しては性質上、猶予フレームなしの受付1フレです。

極まったレベルの対戦になってくると技がリバーサルで出せたかどうかというのが非常に重要な意味を持ってくるので、どうしても表示が欲しかったんですよね。


しかし・・・地上のけぞりから復帰したときもリバーサル対象になってたかな・・・?

2006年08月28日

無敵看板娘N 第22話

さて、後編。

カンナはこの漫画のキャラとしては珍しい、重い過去を背負ったキャラだったんですね。
カンナが持つ何となく虚ろな雰囲気は、ここまで計算された上でなされていた演出だったということなんでしょうか・・・!?

熱くなりつつもカンナを気遣う甲斐とのコンビネーションも相変わらず絶妙でした。

めぐみの出番が先週から無くてあからさまに怪しかったわけですが
それでもあんな登場の仕方をするとは・・・裏をかかれました。

「怒号砲」の効果音は「ドゴーン」じゃないのか・・・。


他の漫画について。
星矢は、車田正美に任せてたら平気で5年とか10年とかかかりそうだったんで、最初から織り込み済みだったんだろうとは思いますが、デュアル連載形式にして正解だったと思います。
そしていきなりやられ役として登場するユニコーン。使いどころをよくわかってます。
カニの人や魚の人の活躍にも期待できそうです。

ショーバンは、黒野球ここに極まれり!という感じで、野球漫画はもともと好きですけどこのところは最高に面白いです。続投させるのか・・・?先の展開が読めません。

椿ナイトクラブ。見事なまでの変態揃い踏み。特に槙と蓮の壊れっぷりが・・・。
これだけ変態キャラが大勢居ても全然キャラが被ってないのはすごいです。
来月発売の単行本1巻は買わなくては!また新刊難民が大量発生しそう。

2006年08月23日

敏行はどこに行った?

おかげさまで無敵格闘娘も少しずつ知名度が上がってきているようです。

やっぱりアニメが始まったことが大きいですね。
海外でもたまに話題になることもあるんですがこんなことも書かれてたりします。

「このゲームは去年から知っていたが、(無敵看板娘の)アニメを見てはじめて、二次創作ものだとわかった」

どういう手段で見てるのかは知りませんが、
海外でも無敵看板娘のアニメは楽しまれているみたいですね!

同じページで「Toshiyukiがいないんだが?」「セレクト画面にブランクがあるから期待しとけ」なんてやりとりがあったりして。


ということで、敏行なんですが!
「敏行はいないの?」って声は、本当にあちこちで聞かれるんですよ。
ここまで敏行の人気があるとは思ってませんでした。

敏行を外した理由は以前にも書いたことがありますが、
いわゆるちびキャラは当たり判定面で理不尽な強さを発揮するからというのが最大の理由です。

ジャンプ攻撃もリープもめぐみの串も当たらず、しゃがみ攻撃の一部しか有効でない相手と戦うことがどういうことか。SFXVIやMUGENでちびキャラの恐怖を味わったことがある人ならわかっていただけるかと思います。
鉄拳風に表現するなら中段攻撃も無効化するしゃがステを常時持ってるようなもので、相手にした時有効に使える技がかなり限られてしまいます。
ただひたすら足払いを出し続けるしかない相手と戦って面白いでしょうか?

「ちびキャラならジョジョのイギーがいるじゃないか」という声もあるでしょうが、あれはスタンド有りのときは普通のサイズの判定を持ってますから。単純な比較は出来ないでしょう。

メルブラの猫アルクもかなり小さかったですけど、あれはどうなんでしょうね?


・・・そんなわけですが、これだけ登場を期待されている以上、少し考え直す必要があるのかもしれません。

2006年08月21日

無敵看板娘N 第21話

直前が合併号だったおかげで久しぶりな感じですね。

冒頭の回想シーン。
カンナのウサ耳のようなリボンは母譲りだったんですね。
そういえば両親は死んだという設定でしたっけ。
なんとなく「ひぐらし」の鷹野を思い出させました。

そしてケンカ山車大会。賞金が種飛ばし大会からキャリーオーバーになってたり、甲斐が参加する理由とか、太田の心に火をつけたセリフとか、過去のエピソードを伏線として活かす佐渡川先生のテクニックにはいつも感心させられます。
佐渡川先生のストーリー漫画も見てみたい気がしますね。

それにしてもシーレンジャーの山車は微妙に顔が怖いんですけど。

今回は前編ということで導入編とも言える話でしたが
十分面白かったですし、色々ネタ振りもされていて来週が楽しみです。

で、めぐみの出番は・・・?

n38.jpg
今週のベストショット。
この美輝の笑顔は最高に輝いてましたね。

2006年08月20日

太田明彦登場

oota.gif
太田の立ち絵を作成してみました。
このドットのサイズだと、V字眉毛は再現できないのが悔やまれますね。

剣の表現はもうちょっと改善の余地ありかな・・・。

アニメだとスターレンジャーがクローズアップされてますけど
無敵格闘娘ではエコレンジャーで行くつもりです。

太田はスターレンジャーではヘルズバニーに傾倒してるんで「スターレンジャーごっこ」をする場合、太田にヘルズバニーのコスチュームを着せることになってしまうんで、それはイカンと。
そして、エコレンジャーではいくつか必殺技が登場してるので都合がいいのです。


このドット絵を作成している間、ずっとWILD SPICE(無敵看板娘OP)を無限ループで聴いてましたが、いい曲ですね!カラオケでは既に配信されているそうなので、歌いに行きたいなぁ。

2006年08月16日

今頃夏コミレポ

朝。家を出て10分ほど歩いたところで試遊用のジョイパッドを忘れたことに気付き
家に引き返しました。

このおかげでサークル入場締切時刻を15分ほど遅れてしまい
入場できないのではないかと戦々恐々としてましたが、何事も無く入れてもらえました。

一時期、門限厳守の方針で1秒たりとも遅れることが許されないことがあったんですけど
そうではなくなったみたいですね。

で、自サークルスペースでにしなさんと合流。

DSC00130.JPG
会場直後の様子を撮ってもらいました。

会場後はわりといいペースでお客さんが訪れて、30分で半分なくなり、1時間で全てなくなりました。
完売して嬉しい反面、手に入れられない人が沢山出てしまうことが申し訳なく思いました。

で、手が空いたところで企業ブースへ。
RONDO ROBEで無敵看板娘の小冊子無料配布と美輝コスプレが見れるとのことだったので。
しかし企業ブースの人口密度と暑さは西館と比べ物にならなかったですね。

美輝のコスプレは、なかなか雰囲気が出ていてよかったです。
とはいえ葬兵術を披露してくれたりはしませんでしたが(当然)。

小冊子は外側だけカラーで、内側は全てモノクロ。
漫画版第一話がまるごとと、チャンピオンに載ったアニメの紹介記事(声優さんと佐渡川先生の対談や、ラジオ出演レポート漫画なども含む)が収録されていて、チャンピオン読者ならあまりありがたみのある内容ではありませんでしたね。

自分のブースに戻ってみたら、某○○の○○の営業さんが来て名刺を置いていったとのこと。
なんてタイミングの悪い・・・。

あとは持参したノートPCで試遊可にしてマスカワさんのエターナルチャンピオンを売りつつすごしました。
試遊していたお客さんが「おかみさん強ええー!」って言いながら楽しんでいたのが、私にとっては最高に嬉しかったです。

3時に撤収して、東館のマスカワさんに挨拶をしにいったら不在だったのが少々残念。
その後は橋本くん達に会って適当にだべってから帰りました。


サークル参加は数年ぶりでしたが無事に終わったなぁとほっとしました。
次は12/31ですか。休憩してる暇はないですね。

2006年08月13日

夏コミ閉幕

AuSYSTEMまで足を運んでいただいた方、ありがとうございました。
今日は開始から1時間で完売してしまい、
手に入れられなかった方が多数出てしまいました。もうしわけありません。

私が考えていたよりずっと多くの方から支持を頂いているということを
思い知りました。今後、よりいっそう頑張りたいと思います。


で、体験版なんですが、後日ネットで公開する予定です。
ただ、今回お金を払って買っていただいた方の立場もありますので
ある程度先になることをご了承ください。

そんなには待てない、という方が多くいらっしゃるようでしたら
通頒も考えたいと思います。


ということで、今後もよろしくお願いします。


余談ですが、今回、とある筋の方から名刺を頂きました。
完成した暁には・・・善処したいですね。

2006年08月11日

夏コミ開幕

今日から夏コミがスタートですね。
私は最終日しか参加しませんけど、やっぱり色々と気になります。
無敵看板娘のジャンルが拡大したかどうか、とか。

今回はマスカワさんに委託をお願いしたわけなんですが、
マスカワさんにCD-Rを送った後に割と致命的なバグが見つかってしまいました。

日曜日に私のサークルで頒布するCD-Rには修正したものを収録しますが
今日頒布されたものに関してはあとで掲載する修正パッチを適用していただきますよう
よろしくお願いします。

ご迷惑をお掛けします。

なお、CD-Rのレーベルに印刷されているバージョン番号で修正が必要かどうか判別できます。
0.10 ⇒ 要修正
0.10a ⇒ 修正不要

ちなみに致命的なバグというのは、ラウンド開始時にCPUが棒立ちになることがあるというものです。
これが発生した時のリプレイは正常に再生できません。

2006年08月08日

ラジオでメール読まれてるし

毎週水曜日に、無敵看板娘のWebラジオが配信されているわけなんですが
先週の第9回放送で、私の送ったメールが読まれてて驚きました。

ラジオネーム「しゃちょー」で出したら「シャッチョサン」「シャッチョサン」って
番組が大騒ぎになってて大笑いでしたねー。

メールの内容より名前の方がネタにされた感じですが
まあ、ネタを提供できたので良かったと思います。名前も覚えてもらえたでしょうし。

ちなみにそのWebラジオはこちらから聴けます。
http://te-a.jp/onimaru/

2006年08月06日

無敵看板娘N 第19話 &第20話

マスターアップ作業で忙しかったので今頃19話と20話の感想です。

Nになってから美輝の強さがいまいち引き立たないですね。
青鮫には勝てないし、青鮫のせいでやられ役の勘九郎は出番減るし。
そういえば美輝VSめぐみもまだ少ないですね。

ぺったんこになった青鮫とか遺影とか、笑わせてもらいました。
そしてラストには元の鞘にもどって絆も深まり万々歳な結末でしたね。


次に第20話。
美輝が回想の1コマでしか出てこないとは、未だかつて無かった展開ですね。
太田とカンナの二人で戦隊もの談義というと、
以前あった太田とゴン子の話を思い出させますね。

そうやって女の子達を戦隊ものの道にハマらせていくのが趣味だったのか。
なんて奴だ!

って、それはいいとして太田の暴走が今ひとつだったように思えるのは
カンナが相方だったからでしょうか・・・?

クラーケンクイーンって名前だけならどっから見ても敵役なのに
味方なのがすごいかも。

2006年08月05日

今日中にマスターアップできるかな? / マスターアップ!

プログラム部分はとりあえずコミットしたので
あとは外堀を埋める作業が残っています。

パッケージイラストは無事に完成しました。
自己アピールは苦手なのでちょっと憂鬱でしたが
やりはじめたら割とノリノリになってきたりして。

あとはマニュアルとインストーラです。

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うひー、おかみさんつえぇーーーー!

近づかれたときのプレッシャーが半端じゃないです。
少しは調整しましたが、まだ4人の中では最強だと思います。

逆に、最強候補だっためぐみがかなり悲惨なことに。
必殺技が足りてないせいとはいえ、これは厳しいです。

まだどのキャラも成長途中なので、今後の発展に期待しましょう。

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多分、無事にマスターアップしました!
現在せっせとCD-Rに焼いております。

もうコミケ終わるまでソースコード見たくないな。
新しいバグとか見つかったりすると悲しいからw

それはともかく

DSC00126.JPG
DSC00127.JPG

こんな感じで装丁にも気を使ってみました。
コミケ会場で見かけたらぜひ手にとってみてください。

2006年08月03日

こんなところかな?

ゲーム本体の方は、もうコミットかな。
あとはマニュアルやインストーラやジャケット画像を作成したらマスターアップですね。

CD-Rの焼きと印刷にどれくらい掛かるかが未知数ですが
それなりに余裕を持って作業が出来そうな感じです。


未知数といえば、何枚持っていけばいいのかが最大の謎ですね。
今のところ50枚くらいで十分かなと思っていますが、これが少ないのか多いのか・・・?
悩みどころです。

2006年08月01日

パッドかスティックで楽しんでください

うっ・・・なんか疲れが溜まってきている気が・・・。
今寝込んでしまったら大変なことになってしまうので気をつけないと。

作業的にはおかみさんの思考ルーチンとジャケット用画像を作成すれば
ほぼ終わりです。もう少しだ・・・。


ところで今回、逆ヨガと1回転コマンドを実装したんですが
キーボードで遊ぶのはもう無理だと思います。

普段の開発&テストはキーボードでやってるんで
逆ヨガはまあ、慣れのおかげでそれなりに入力できるんですが
1回転はもう実戦投入は無理でしょう。

それ以前に3キー同時押しの呪縛もありますし。


ぜひとも、パッドかスティックで遊んでください。