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2006年07月31日

映像化予想

そういえば某所でアニメ化される話を予想したことがありました。
なんか、けっこう的中率が高いっぽいので、こっちに転載しておきます。

★放送期間1クール&辻、ゴン出番無しと判明した段階で
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#1 漫画1話+2話
#2 めぐみ登場+あの娘はスナイパー
#3 勘九郎登場+美輝VSめぐみ IN 閉鎖空間
#4 太田がエコレンジャーにはまる
#5 美輝VSめぐみ料理対決+めぐみが地蔵に恋
#6 運動会(琴美ちゃん登場)
#7 敏行登場+若菜登場
#8 先生登場
#9 美輝VS勘九郎、電車対決
#10 美輝VSめぐみ、ぬいぐるみ奪い合い+めぐみと先生対面
#11 最初の花見
#12 めぐみVS勘九郎
#13 漫画最終話とその前話
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★1クール24話と判明して予想しなおし
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・美輝メインのエピソード
漫画1話
2話
 ⇒美輝が優しい子だというところを見せる必要から
3話
⇒葬兵術初登場と、おかみさんの強さを見せるため
初めて酒に酔う話
 ⇒花見の話を出すためにはこれ必須
花見1年目

・めぐみメインのエピソード
めぐみ初登場
串投げ披露
地蔵に恋
石食い料理対決
チャーハン毒盛り
 ⇒勘九郎の骨折が治った
ぬいぐるみ争奪戦
 ⇒先生と初対面の話のために必須
めぐみVS勘九郎

・勘九郎メインのエピソード
勘九郎初登場
風邪ひき対決
電車対決
琴美ちゃんが登場する運動会

・太田メインのエピソード
エコレンジャーにハマる
めぐみに女装させられる
 ⇒先生、めぐみも出せる

・先生メインのエピソード
先生初登場
めぐみと初対面
西沢君
学校の屋上から飛び降り
 ⇒敏行も出せるから

・敏行メインのエピソード
敏行初登場
若菜初登場
敏行VS勘九郎
 ⇒敏行単独エピソードはきつい気がする

・その他(辻登場後のエピソード)
ドマルド
サソリを食べる話
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実際には30分で4話分のエピソードを詰め込んであることもあるので
的中率が高いのもある程度は当然かもしれません。
沢山のエピソードが見れるぶんには大歓迎ですけどね。

しかし、町内運動会が映像化絶望的になったのは残念。

2006年07月30日

おかみさんが仕上がりつつあります

もう7月も終わりですね。
体験版に向けての作業も大詰めにさしかかっています。

おかみさんはひょっとしてかなり弱く出来てしまったんじゃないかと心配してましたが
弟にテストを手伝ってもらってだいたいの落としどころが見えてきました。

SAもわりと派手な感じになっていて自分の中ではけっこう満足です。
美輝のSAも完全に作り直してあって、
これでこそ美輝のSAだよな!と言ってもらえるものになったと思います。
勘九郎も作り直したかったんですが、ちょっと時間が無くて無理でした。


さて、コミケまであと少し・・・。頑張ろう。

2006年07月28日

厄年じゃあるまいに・・・

前にも書きましたけど
去年、15年連れ添ったうちの猫が死んでから
家族にあまりよくないことばかり起きていて(今も継続中)、凹み気味です。

私も、体力はないけど健康だけがとりえだったんですが
それに甘えてられる歳でもないってことを実感しています。

たとえばあと30年何事も無く生きられるって保証はどこにもないんですよね。
数年前まではそんなこと、気にもならなかったのに。
隣家の幼馴染(男ですよ)が急死したことも影響してそうです。


いつになったらこのトンネルを抜け出せるのか・・・。

2006年07月27日

リソースは揃いつつありますが・・・

夏コミ版に必要なリソースはほぼ出揃った感じです。

中でもおかみさんステージBGMはいいですよ。
だださんに感謝です。

・・・が、肝心なおかみさんの方は厳しい戦いを強いられそうです。
ブロと足払いと体力の多さで耐えしのぐキャラになりそうな予感です。

もうひとつ必殺技を追加してあげないとまずいかなぁ。
美輝の必殺技追加は間に合いそうなんですけどね。

2006年07月25日

アニメ無敵看板娘 第5,6話

敏行、若菜初登場の話でした。
5話の方は、ちょっと無理にめぐみを出してる感じがしないでもないです。
が、上手く膨らましてあるなと思いました。

6話は、違和感無く戦隊ものネタを組み込んであって上手い展開でしたね。
琴美ちゃんも出てきましたし。町内運動会映像化の夢は断たれましたが。

原作よりも太田と勘九郎の親友という設定が活かされてたのはGood。
シリーズ構成上仕方ないとはいえ、勘九郎が美輝に名前を覚えられていないというのは
視聴者にあんまり印象付けられていないので、その部分はちょっと惜しかったかな。

2006年07月23日

無敵看板娘の魅力とは

無敵看板娘の魅力といったらやっぱりキャラの魅力なんですけど、
それだけじゃないです。

正統派コメディとしての面白さも大きな魅力なのだと思います。
萌え、色気、シモネタ、不条理に頼らない一話完結コメディというのは
最近の作品としては珍しいですよね。

しかもゲストキャラにもほとんど頼らず、主要キャラだけで話を作っていて
それでいてネタ切れを感じさせることも無く、面白い話を作り続けている。
思いっきり要約するとほぼ全ての話が「美輝が大暴れする話」になるのにですよ。

なかなか出来ることでは無いと思います。


そして、萌えに頼らない、と書きましたが、
じゃあキャラ萌えはしないのかというとそんなことはないです。

たしかに、ぱっと見では萌えとは程遠いですが、
それぞれのキャラの行動や思考をずっと見続けていれば、
いくらでも萌えポイントは見つかるんですよ。
つまり外見ではなく内面が重要なわけです。

だから表層的な萌えにしか反応できない人にはツライかもしれませんね。

ちなみに、リニューアル後に出てきた新キャラは
この作品では初の外見的な萌えを導入したキャラだったんですが
それはもう評判が悪かった。
今ではそこそこ作品になじんできてますけどね。


そういうわけで、この作品は萌えがどうとか考えず、
素直に楽しんでください。やがて色んな魅力が見えてきて虜になりますから。

2006年07月22日

メモ騒動

例の日経新聞がスクープメモ騒動ですが
今後の動向が非常に興味深いですね。

マスコミは検証も何もせず「信憑性が高い」と断定していて
永田メール騒動から何も学習していないことが丸わかり。

左巻き連中は「ほらみろ、陛下の御意向には従うべき」などと
いつもと180度違う態度をとってみたりしていて、大笑いです。

そんな中、朝日新聞はもう神輿を担ぐのを止めていますね。
メモの信憑性が低いことを嗅ぎ取ったのでしょうか。

ネット上の有志達の検証では別の人物の発言のメモだろうという
分析結果が出ており、それを裏付けるネタは沢山見つかっています。
おそらく、これが真実に一番近いのだろうなと思います。

さあて、どんな結末が待っているのか・・・動向を見守りたいです。

2006年07月21日

スク水特集号 / 無敵看板娘N 第18話

今週のチャンピオンのスク水率は異常だ・・・。
・浦安・サナギさん・ゾクセイ・椿・みつどもえ・魂
の6本でスク水が出てました。
(普通の水着も含めるとキレルくん、ヤンキーフィギュア、怪奇ファイルの3本も追加)

あー、夏だなー・・・。


それはそれとしてムテムスです。
ムテムスでもいつぞや、若菜のスク水が出たことがあったなぁ・・。

で、アニメにあわせるかのように今週は若菜と敏行がメインで、
大笑いするようなタイプの話ではありませんでした。

が、今週は犬嫌い派の私ですら敏行がかわいく思えましたよ。

先週の予告では「敏行の過去が・・・」ってことが書いてあって、
でも、それはほとんど明かされなくて、そういう意味では期待はずれだったんですが
敏行の愛らしさと青鮫のカッコよさでおなかいっぱいになりました。

あー、あと、敏行は喋らせなくて正解でしたね。

2006年07月20日

プリンタ購入

PCを使い始めてからもう10年以上たつわけですが、
当時から欲しいなと思っていたものが二つありました。
ひとつはスキャナ。もうひとつはプリンタです。

スキャナは当時は無茶苦茶高くて。
友達から古ーいのを譲ってもらって使ってた時期もありましたが
古いだけあって遅いし大きいし色がおかしい。

でも今じゃ衝動買いできるレベルの値段になってますよね。
私も数年前に買いました。


プリンタも欲しかったんですが、どうせ使い道は
コミケでほんのちょっと必要になるくらいなんで我慢してました。

けど、今年はちょっと気合入れてゲームの体験版を作ろうと決心したので
CD-Rのラベル印刷も可能なヤツを買ってしまいました!

これで1万ちょいとは、安くなったものだなぁ・・・。


まあ、そんなわけで、今回の体験版CD-Rは装丁もちょっとは見られるものになると思いますよ!

ちなみに買ったのはCANONのPIXUS iP4200です。

2006年07月19日

夏コミ委託について

ただいま、せっせとおかみさんの作りこみに励んでおります。
夏コミには何とか間に合いそうな雰囲気ですが、
予告してあったスーパーアーツセレクトは時間が足りないので実装は見送らせていただきます。
なので既存キャラはVer0.08からほとんど変わらないです。もうしわけありません。


とりあえず、それは置いといて。

夏コミでは無敵格闘娘の委託販売をマスカワさまにお願いしてきました。
何もトラブルが無ければ、コミケ初日(8/11)にも入手可能となる予定です。
なお、AuSYSTEMは三日目(8/13)です。

マスカワさんのサークル情報は
8月11日(金) 東ピ-58a「妄想」
となっております。

無敵看板娘中心チャンピオンよろず本を頒布されるそうですので
興味があるかたはぜひ足を運んでみてください。
私もフリートークを1ページ書かせていただきました。

ということで無敵格闘娘体験版ともども、よろしくお願いします。

2006年07月18日

アニメ無敵看板娘3,4話

待ちに待ってた、勘九郎登場と新幹線話ですよ!
檜山さんの演じる勘九郎は見事のひとこと。バッチリはまってました。

3話は違和感無く二つの話を融合した上、アニメオリジナルながらも上手いオチをつけてくれました。
美輝の骨盤が見れなかったのはちょっと残念でしたが。

4話は3話と連動した繰り返しネタも良かったですし、
一番の見所の電車対決もキッチリ映像化されて大満足。
初期ムテムスの中でも傑作の部類に入る話だと思っていたのですが
その面白さをちゃんと再現できていましたね!テレコムさんありがとう!


私がアニメ4話「我が戦いに終点なし」にことさら拘るのには理由があります。
というのも、この話と、この話を元に2ちゃんで作られた以下のAAに触発されて
格闘ゲーム制作が始まっているからなのです。

shin1.jpg
shin2.jpg
チャンピオン系アスキーアート倉庫より転載

まあ、正確にはこの時は「格闘ゲームにしたら面白そうだ」と思っただけですけどね。


さて、褒めるだけ褒めたところで、気になったところも指摘しておきます。
微妙に、小さいお子様向けのアニメオリジナルネタが散りばめられている気がします。4話の宇宙人とか。
確かにこの作品は小さいお子様が見ても十分に楽しめるものだとは思いますし
本来の面白さを損なうほど邪魔だと言うわけでもないのですが・・・ちょっとばかり気になりました。

それに関連してなのかどうかわかりませんが新幹線が丸顔の200系ではありませんでしたね。いまどきの子供にとっての新幹線ってやっぱりあれなのかなぁ、と。

漫画のほうではあの新幹線が作品全体に漂う昭和の雰囲気を象徴するものとして機能していたと思うので、変更されたのはちょっと残念。

でも全体的にはかなり笑えましたし、あまり気にすることではないかもしれませんね。

2006年07月14日

無敵看板娘N 第17話 /アイホシモドキ 第4話

甲斐のキャラもだんだん掘り下げられてきましたねー。

そんなことより、このみちゃんですよ!
なにこの、目つきが悪くて薄幸そうで兄弟思いのよくできた妹は!
兄貴とおそろいで尾びれ型の髪型なのもいいですね!

まあ、今後の出番には全く期待できないですけどね・・・。

美輝たち3人ってこういうときはすごい仲いいんですよね。
「最低の兄だ!」「最高の妹だ!」の息の合い方とか笑いましたわ。

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短期集中連載のアイホシモドキは4話目にして最終回です。
アイホシさんの男らしさ、というかガサツなところとか
モトキの自分を変えようと頑張る姿とか、読んでいてすごく楽しかった。

幸い、いくらでも続きを書けるような終わり方だったので
応援すればまた会えそうな気がします。
アンケに再開希望って書いて出さなくっちゃ!

それにしても・・・なんだこのカルタ部ってのは。
体操服の女の子に囲まれてカルタ取りの練習って・・・ある意味ハーレムなんじゃ。

久々のベストショットは、甲斐このみさん。
n33.jpg

2006年07月12日

通信対戦って簡単に実現できるのか・・・?

昨日のエントリを見ていただいた方はすぐにピンと来たと思いますが
無敵格闘娘に通信対戦機能を実装することを検討しています。

あくまで検討中であって確定ではないので早まらないでください。

同人でも通信対戦をサポートする対戦ゲームが増えつつある現状は見過ごすわけには行かないなぁと思いはじめました。
対戦格闘はゲーム性から言ってラグや取りこぼしが許されないから通信対戦には不向きだと思っていたのですが、時代の流れには逆らえなくなったというか・・・。

問題なのは私がネットワークプログラミングに関してまったくの素人であるということで、コミケが終わったら勉強してその結果、実現可能かどうかを判断することにします。

そういうことで、残念ながら夏コミ版に通信対戦機能が実装されることは100%ありません。

しかし、ググって資料になりそうなページを探しているのですが、情報が少ないですねぇ・・・。

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それと、ストーリーについて。
ラスボスをXXXXXXXにしようと考えている時点でマトモなストーリーの組みようが無い気がするんですが、カプコンのVSシリーズみたいなトンデモEDでも、この作品的には許されそうですね。
ということで・・・誰か考えるの手伝ってくださいっ!

2006年07月11日

通信対戦花盛り

最近は同人ゲームでもネットワーク対戦に対応したものが増えてきてますね。

私はそっち系のプログラミングの知識が無いので指をくわえてるだけだったんですけど、やっぱり勉強しておく必要があるかなと思い始めました。

というわけで、早速ぐぐる。

うーむ・・・あまり有益な情報が見当たりませんね。
DirectPlay を使うことになるのかな。

通信の方法自体は調べればすぐわかりそうなのでいいとして
問題はどうやって同期するか、ですね。
キー入力情報だけ送受信してても同期できるのかな・・・。


  1. クライアントがキー入力を送信
  2. サーバが受信
  3. クライアントに受け取ったクライアントの入力とサーバの入力を送信

基本はこうかな。

問題はラグと取りこぼしをどうやってフォローするか。
ここがわからないんですよねぇ。

まあ、おいおい調べていきます。

2006年07月08日

無敵看板娘1,2話

よーやく、アニメを見ました。
OPだけ見たら、どんな作品か全然わからないですね。

で、第1話。なんかすごい密度ですね。
15分なのに30分番組を見た気になります。
かなり原作に忠実でしたしけっこう満足です。
ただ、葬兵術はびしっと決めてほしかったなぁ・・・。

太田とおかみさんの声はちょっとイメージしてたのとは違いましたが
美輝は事前にラジオで聞いていたせいもあってか、全然違和感なかったです。

そして第2話。
めぐみの家の軒先が花だらけで花屋にしかみえない・・・。
いきなり風月先生を持ってくるとは予想外。
バルカンとかペネトレイトとかの技名紹介が省かれたのはちょっと残念ですが
構成上しょうがないですかね。

めぐみの声はかなりはまってました!
ラジオでの素の喋り方はちょっとおっとり風味だったんですけど
演技中はやっぱり違いますね。


で、全体的には作画、動き、再現度のどれもが満足のいくレベルだったんで安心しました。
でもまぁ・・・正直、原作も序盤は微妙だったんで、来週あたりからが本番かなと思います。
来週は「我が戦いに終点なし」もありますし。楽しみです。

2006年07月07日

おかみさん始動

maki1.jpg
maki2.jpg

ついに!鬼丸親子の対決が実現しましたよ!
おかみさんの技はまだほとんど使えないんでゲームとしてはまだまだですが
美輝とめぐみが初めて同じ画面に表示されたときと同じくらいの感慨深さがありますね。


一応、ゲームとしてのバランスを優先するつもりなので
おかみさんを馬鹿みたいに強いキャラにはしません。
鬼神のような強さのおかみさんは別の形で表現したいなと思ってます。

どうか、ご理解ください。

2006年07月06日

無敵看板娘N 第16話

今週のチャンピオンは無敵看板娘アニメ化特集ですよ!
グラビアに小清水亜美も出てるよ!・・・って声優にはあんまり興味ないですが。

カラーページの写真を見るとどの話が映像化されるのかある程度わかりますね。
見たかった話のうちのひとつ「3巻26話、我が戦いに終点なし」も映像化されるみたいなので超期待!
やっぱりこの話は外せないですよね。

アニメは週末までおあずけなので、すごくやきもきしてます・・・!


で、本編の方は青鮫絵描き歌などの小ネタもいい感じにハマってて面白かったです。
もしかしてスプーから今週のネタを思いついたんだったりして。

青鮫に化けてるとはいえ、美輝と勘九郎の対決はこれまで何度もあったのに
全然ネタが尽きないのには本当に感心します。
二人の対決ネタはこの漫画には欠かせないものだなと思っているので
これからももっと色々なシチュエーションを見せて欲しいです。

そういえば美輝からの挑戦状はもらえたのかな?今週は持ってませんでしたけど。

ミサイルなんてどうでもよくなったわ

昨日はミサイル騒動で色々にぎやかだったんで
私も少し興奮気味だったんですけど、
ホークスの王監督が胃の腫瘍のために戦線離脱というニュースを見て
そんなことはどうでもよくなりました。

会見で王監督が「秋には」のあとに長いこと口ごもっていたので
かなり深刻な状況なのかと思わされましたがどうなんでしょうか・・・?

無事に手術が成功して復帰されることを祈っています。

2006年07月02日

次はおかみさんだ!

新しいバージョンのCPUはどうでしょうか・・・?
色々と不満は残っているのですが
とりあえず現状ではそこそこ遊べる強さになったと思っています。

さて、休む間もなくコミケに向けて作業を進めなくてはなりません。

おかみさんのドット絵はそれなりに作成済みですがまだまだ足りません。
せめて必殺技二つ+SAひとつは用意しなくっちゃ。


あと、美輝のドット絵(とくに顔)についてはまだ不満があるので
いずれは直そうと思っているんですが、作業の優先順位を考えると
なかなか手をつけられないのが現状です。