昇り蹴りというのは、ジャンプ直後に出す攻撃全般を指すもので、
空中の相手を打ち落としたり、地上にいる背の高い相手を攻撃したり、
しゃがんだ相手に当たる技も希に存在します。
このように便利な技ではありますが
ジャンプ直後に最速で出すというのは実は非常に難しいことです。
1/60秒単位で入力タイミングを見切らなければいけないからです。
しかし、カプコン格ゲーでは簡単に最速で昇り蹴りが出せているように感じます。
これは何故かと長いこと考えて、ひとつの仮説を打ち立てました。
そんな大げさなものじゃないですが要するに先行入力が可能なのではないかと。
ジャンプを入力してから行動可能になるまでに入力した技は
行動可能になると同時に発動するシステムが入っていれば、最速の昇り蹴りを簡単に出せるはずです。
ボタンを押すのが早すぎて技が出なかったということも減ります。
同じシステムがジャンプ着地にも存在するのではと考えています。
ストIIなどではジャンプ攻撃から着地して足払いというのがもっとも初歩的な連続技でした。
これもジャンプ着地の後、最速で足払いを出すというのは本来難しいことのはずです。
※ストシリーズはジャンプ中に攻撃を出した場合、着地時に硬直時間が発生する
ジャンプ攻撃ののけぞり時間が長ければある程度易しくなりますが、
それだけではやはり安定感が落ちるように思えます。
おそらくジャンプ着地の硬直中に先行入力が可能なのではないでしょうか。
しかしながら、攻略本や攻略サイトなどで
このシステムについて触れているのを見たことがありません。
なのでちょっと自信がないのですが・・・。
ためしにジャンプ着地時の先行入力を無敵格闘娘に実装してみたら
ジャンプ攻撃からのコンボがスムーズに入るようになったので、
多分これでいいんだと思います。