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風の噂で、MUGENで無敵格闘娘のキャラが作られているとか聞きました。 いやぁーMUGENってホント何でもありなんですね。 MUGENは持ってないので、現物を見ることは出来ませんが・・・。
SFXVIにあれだけハマっておきながらMUGENに全く興味がないのは、私は「キャラ」を作りたいんじゃなくて「ゲーム」を作りたいんだということに気付いたからです。
この違い、わかってもらえますか。
投稿者: あう社長 日時: 22:05
なんだか水面下ではSFXVIキャラもいろいろある模様です>MUGEN
>私は「キャラ」を作りたいんじゃなくて「ゲーム」を作りたい
ゲームとして完成させるとなると何から何まで全部作る必要があるので大変だなぁと。 個人や数人での製作となるとそれこそ1作完成させるのに3~4年ぐらいかかったり。 その分製作過程での充実感、達成感はかなりなもので。
#そういえば最近「ゲーム」を作ってない気がするウチ(´_ゝ`) (小ネタはそれなりに浮かぶんですが、どうしても「ゲーム」として昇華させるまでに至らない)
投稿者: あどん | 2007年05月25日 08:39
SFXVIキャラもですか。本当に何でもありなんですねぇ。
ゲームを作ることのハードルは高いですよね。 作り始めても完成に至らず頓挫する企画も 多いみたいですし。
一人で作る分には、自分さえ諦めなければいつかは完成するから チーム開発よりは完成する率が高いんじゃないかと思ってます。 時間はかかりますけどね。
投稿者: あう社長 | 2007年05月25日 19:31
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なんだか水面下ではSFXVIキャラもいろいろある模様です>MUGEN
>私は「キャラ」を作りたいんじゃなくて「ゲーム」を作りたい
ゲームとして完成させるとなると何から何まで全部作る必要があるので大変だなぁと。
個人や数人での製作となるとそれこそ1作完成させるのに3~4年ぐらいかかったり。
その分製作過程での充実感、達成感はかなりなもので。
#そういえば最近「ゲーム」を作ってない気がするウチ(´_ゝ`)
(小ネタはそれなりに浮かぶんですが、どうしても「ゲーム」として昇華させるまでに至らない)
投稿者: あどん | 2007年05月25日 08:39
SFXVIキャラもですか。本当に何でもありなんですねぇ。
ゲームを作ることのハードルは高いですよね。
作り始めても完成に至らず頓挫する企画も
多いみたいですし。
一人で作る分には、自分さえ諦めなければいつかは完成するから
チーム開発よりは完成する率が高いんじゃないかと思ってます。
時間はかかりますけどね。
投稿者: あう社長 | 2007年05月25日 19:31