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2008年09月30日

中山大臣の辞任について

日教組の実態について大々的に喋られると困るんですね、わかります。
マスコミの報道でも次第に「日教組」という単語がフェードアウトし、
「妄言」を言ったという点だけしか取り上げないようになってきてますしね。

そんな中、産経新聞に中山元大臣へのインタビュー記事が載りました。
Webでも見られます。

「「日教組批判は取り消すわけにいかない」中山前国交相インタビュー(上)」政治も‐政局ニュース:イザ!

ここで語られている内容は、ネットで少し調べればすぐ出てくる常識のようなものばかりですが、実際に口に出した政治家はいませんでした。口に出したらどうなるかは、身をもって証明したとおりです。
だからこそ、氏が発言したことに大きな意味があると言えるでしょうね。

中山氏には今後も日教組批判を撤回することなく、身の安全を図って活動していただきたいです。


ちなみに日教組の異常性が一瞬で理解できるのがこのページです。
親子で学ぶおもしろ算数教室 第8回「カデナ米軍基地」と「1あたり量」その2

何故算数で嘉手納基地が出てこなきゃいけないのかとか、子供たちの感想とやらが全く算数と関係ないとか、突っ込みどころ満載です。


私が子供のときには、ここまで露骨な偏向教育をする先生とは当たらなかったような気がしますが、それでも何となく自虐史観に染まっていましたから、どこかで影響を受けていたんでしょうね・・・。

2008年09月29日

背景スクロールの謎

背景スクロールアルゴリズムについて、観測した結果をまとめてみます。

・動作の開始前後で座標が変わらない場合はスクロールしない
動作の途中で移動しても、最終的にもとの位置に戻る場合もスクロールしない。

・動作の途中で移動はするが最終的にもとの位置に戻る技(A)を
 最後まで座標の変わらない技(B)でキャンセルすると、Bの動作が終わった後にスクロールする
具体的にはレミーの強KをPAで出際キャンセルすると発生する。

この二点から特定の行動中の座標変化はスクロールに影響を与えない、つまりスクロールを停止させる機能が存在していることは間違いありません。
もちろん、この時もう一方のキャラが移動した場合はしっかりスクロールします。

次にスクロールする動作について。
これは多種多様で法則性のようなものは見つかっていません。
動作の終わり際にだけスクロールしたり、平均的にスクロールしたりと様々です。
回し蹴り等で前にスクロールしたあと後ろに少しスクロールするものもありますし。

そこでキャラが見かけの座標とは別に、背景の位置を決めるのに使われる座標を持っているのではないかという仮説を立ててみました。
通常この二つの座標は一致していて、キャラが移動した時に意図的にずれを生じさせ、スクロール量を決定しているのではないでしょうか。

この二つの座標と、遅延スクロールを組み合わせれば非常に自然なスクロールが実現できそうな気がします。

2008年09月25日

ステージ背景スクロールアルゴリズム

他のゲームはどうだかわかりませんが3rdのスクロールアルゴリズムは
可能な限りキャラの背後に1キャラ分のスペースが出来るようにするという特徴があります。

後ろにさがったり、ジャンプで相手を飛び越えるためのスペースを確保するのが狙いでしょう。
これは観測すればすぐわかることですし、再現するのも楽でした。

しかし、もうひとつのアルゴリズムが解明できていません。
それは1フレームで大きく移動した場合に、どうスクロールするかという点です。

常に2キャラの中心を真ん中に持ってくるというアルゴリズムだと、スクロールががたついてしまいます。
かといって、スクロール速度を徐々に加速するというアルゴリズムだと、10数フレーム移動し続けたりする場合にキャラの移動とスクロールが同期せず、ぬるっとした感じになってしまいます。

1フレームで移動する距離を運用で制限するという手もありますが、根本的な解決にはなりません。
そもそも3rdでも1フレームに16ドット移動する技とか存在しますし。

いったいどういうアルゴリズムなんでしょうかね?

2008年09月22日

NAIOUSプレイ動画アップ


D-RETURNの後編とNAIOUSのプレイ動画をアップしました。

D-RETURN後編は25分もあって画質がちょっと残念なことに・・・。
なのでNAIOUSは三分割にしました。
それでも3面の二重ラスターとかは厳しい感じですね。

次は「スコルピウス」「ヘルハウンド」「C-on-Z」あたりで行こうかと思ってます。
スコルピウスはともかく、他の二つはマイナーすぎて誰が覚えてるんだって
セルフ突っ込みしたくなりますね。

STGばっかり選んでるのは単に私が好きだからというのもありますが
プレイ時間が30分程度と手頃なのも大きな理由です。

2008年09月17日

液晶ディスプレイが壊れたー

何故か突然液晶ディスプレイの電源が入らなくなってしまいました。
少し調べてみて明らかにディスプレイ側の問題だったので、修理窓口に電話しました。

金曜日に代替機を持って引き取りに来るということなので
それまで家ではノートPCだけで耐えるしかないですね・・・。

なのでD_RETURN動画の後半アップは少し遅れそうです。


次の動画はNAIOUSにしようかなと思ってます。
まだニコ動にはOPしかなかったはずですし。

でも久々にプレイしたら4面が越えられなくてちょっとヤバイです。
昔は全難易度でクリアするくらいやりこんでたんですけどねえ・・・。

2008年09月16日

D-Returnのプレイ動画をアップ


何の気の迷いか、20年ほど前にX68000で発売されたSTG「D-Return」のプレイ動画をニコ動にアップしちゃいました。
このゲーム好きだったんですよねぇ・・・。

スタッフロール見るとわかるんですが、このゲームはほぼ一人で作成されていて、いつかは私もゲームを作れるようになりたいと憧れたものです。

2008年09月13日

プール行ってきました

いつの間にか、近所に市営のスポーツセンターができていました。
室内プールもあって、このところの運動不足を解消するのにはもってこいです。

ということでにしなさん達と一緒に行ってきました。
ちなみに私は水泳は全然ダメで、学生時代は補習の常連でした・・・。

客層は、小学生以下の子供やお年寄りが多かった感じで、目の保養とかそういうことはできませんでした(笑

歩行用コースをぐるぐるまわって水に慣れたあと、普通に25メートル泳いでみたら、もうそれだけでぐっと疲れました。
筋肉痛が心配です・・・。

2008年09月10日

根性値補正

大抵の格ゲーには、自分の体力が減ってくると防御力が上がるというシステムがあり、これを俗に根性値補正と呼んでいます。

無敵格闘娘にはちょっとした理由から根性値補正は入れていませんでした。
が、やっぱり入れようと思っています。

補正値はキャラごとに変えるつもりで、今の構想では

・美輝:スタンダード
・めぐみ:序盤は低い補正、終盤に強い補正
・勘九郎:???
・おかみさん:全体を通じて低い補正
・太田:???
・辻:???
・ゴン子:???

と、男性陣をどうするかが悩みどころです・・・。


根性値補正を強くしすぎると終盤に全然体力が減らなくなってストレスを感じることもありうるので、何事もほどほどが重要ですね。

かつてナックルヘッズという根性値補正が異様に強いゲームがあったんですが、あれは体力ゲージが対数グラフかと思うくらいでしたねぇ・・・。

2008年09月08日

チャンピオン40号

かなり遅れ気味ですが、40号の感想です。

・バキ
マッハ突きは効かないと思ってたので驚きましたが
同時に自分の拳まで破壊されるとは・・・。
ピクルに一矢報いるも攻撃手段がなくなって負け、ということですかね。

・みつどもえ
一週休んだと思ったら、今週はやたらときわどいネタでした。
単行本の書き下ろし杉崎もかなり際どかったですが。

・ペダル
単独表紙までもらって絶好調ですね。
燃える展開ではありますが、坂道が強すぎるような気もしないではないです。

・イカ娘
新キャラですか。なんか地味目ですけど。

・星矢
溶岩が熱湯程度の熱さにしかみえないのは何とかしてほしいところ。

・ストライプブルー
先週はかなり衝撃的でしたね。
今週は縞青に少しずつ歪みが出てきている感じで不気味です。

・ジャン
メントスコーラにはわらいました。
しかしこれ、単なる嫌がらせでなくて、伏線ですよね・・・?

・悪徒
クリスはいいキャラだなぁ・・・。
ヨーコちゃんは女を殴れないはずなので、どうやって戦うつもりなんでしょうか。
やはり針塚クンの出番だと思うのですが・・・。

・パニッシャー
もう後がないですね。

2008年09月02日

かえってきたセピアンゲーマーズ

過去にファミコンやレトロゲームのアレンジ曲を数多く発表し、長らく活動を停止していたセピアンゲーマーズがかえってきたセピアンゲーマーズとなってついに復活しました。

私がこのサイトを知ったのは活動停止中のときだったのですが、ニコ動にアップされている曲を聴いてファンになりました。
なので復活が待ち遠しかった・・・!

ラインナップやアレンジのレベルが高いのもさることながら、曲中でゲームのSEを鳴らしてみたり、寸劇風あり、ボーカロイド(MEIKO)によるボーカル曲ありと、多彩で飽きさせません。
是非とも一度訪れてみてください。
イントロクイズも遊べますよ。

私のお気に入りは
・マッハライダー
・ドンキーコング
・ファミコン探偵倶楽部
・アウトラン
このあたりですかねー。

ドンキーコングではゲームウォッチ版のSEまで使われていたりして懐かしさのあまり泣けます。
アウトランはわりとオーソドックスなアレンジですが、終盤の盛り上がりがお気に入り。
曲の始まりにラジオのチューニング風SEが入っているあたり芸が細かいですね。
ゲーム中でもラジオから流れてくる曲という設定だったはずですし。


過去にはレトロゲー以外にFF11の曲も沢山発表されていたんですが、今のサイトには無いみたいでそこはちょっと残念です。

2008年09月01日

ついに麻生首相誕生か!?

福田がやっと首相を辞めるそうですね。
全く役に立たない首相でした。

しかし、何故こんな急に?

最近のトラブルというと太田農相の件くらいしか思い当たりませんが
辞めるほどのものではないですよね・・・。


そんなことより今度こそ麻生さんの番ですね。
置かれている状況は非常に厳しいですけどがんばって貰いたいです。

とりあえず靖国の追悼施設を別に作るっていうのはやめてよね