辻制作中
脳内ではほぼ完成してるんで、それを実現する作業中です。
どこまで実現できるかはやってみないとわかりませんが・・・。
かなりトリッキーなキャラになる予定なので使いこなすのは難しいかも?
問題としては、原作で出てこなかった要素を、
ゲーム的に必要になったので入れてしまったことでしょうか。
原作のイメージを壊さないように気をつけてはいますが。
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脳内ではほぼ完成してるんで、それを実現する作業中です。
どこまで実現できるかはやってみないとわかりませんが・・・。
かなりトリッキーなキャラになる予定なので使いこなすのは難しいかも?
問題としては、原作で出てこなかった要素を、
ゲーム的に必要になったので入れてしまったことでしょうか。
原作のイメージを壊さないように気をつけてはいますが。
最近、スパムコメントの投稿が非常に多いのでコメント入力欄を閉じました。
ひとつのエントリに何度も投稿されていたので、そのエントリのコメント受付を不可にしたら
無差別に他のエントリに投稿を始めやがったので・・・。
頃合を見て復帰させます。
さすがにこのゲームを知ってる人は少なかろう・・・。
動画では2ボス、4ボスを簡単にクリアしているように見えますが、とんでもなく苦労しました。どっちも運が悪いと即死という運ゲーなので成功するまで何度でもやるしかないのです・・・。それとも私の知らない攻略法があったのでしょうか。
X68000オリジナルの横STGに絞ってプレイ動画を撮ってきましたが、さすがにそろそろネタ切れです。「ファランクスは?」という声が聞こえてきそうですが、当時あまりやりこまなかったのでやる気が起きません。ソルフィースは既に別の人が動画を上げているので、これもやりません。
というか格ゲーの制作をしろってことですね。わかります。
・クローバー
ユイの素顔が意外と可愛いと思ってしまったんですが、どうしたらいいでしょう?
・ペダル
坂道がパワーアップしすぎで正直どうかと思ってたんですが、とりあえず決着ですね。
しかし今泉は心中穏やかではないでしょうね・・・。
・みつどもえ
今週はオチが若干わかりづらかったですね。
アルコール飲んだ後のコマがエロ過ぎなので許しますが。
・パニッシャー
葉っぱじゃなければもう少し感情移入できたかもしれないですが、敢えて葉っぱにしたのも佐渡川先生らしいというか・・・。
しかし、大人キャラが過保護というか、もう少しアルト達を突き放すべきだと思うんです。
・リリカ日記
なんという読みづらさ・・・。
元お笑い芸人にしては絵が上手いと思いますが、それ以上ではないですね。
・ヘレン
まさかまたヘレンが読めるとは思ってなかったのでうれしいです。
ふらんと同じ作者とは思えないハートフルっぷりが最高のギャグです。
まあ、それを抜きにしてもいい話でしたけどね。
・金縛り
怨藤さんが出てきてから話のワンパターンっぷりが改善されてきていい感じです。
このぶんなら正式連載になってもいいかな?
・埋葬虫
フンドシはかなり迷走してましたが今回は直球で来てるので大丈夫でしょう。
・バーサス
ネタ漫画としては極上だと思いますが、さっさと終わってください。
・悪徒
先週の時点でかなりやばそうな雰囲気だったので、やっぱりかと思いました。
にしてもチャンピオンらしい漫画で私は大好きだったし、週刊少年漫画板でも一定の人気はあったと思っていたので、何故こんな壮絶な打ち切りになってしまったのか理解できません。
とりあえず今月発売された2巻は針塚編と過去編が収録されていて見所満載なのでみんな買いましょう。
・新連載予告
クローズZERO以外はどれも楽しみですね。しかし掲載枠が足りないはずなのであと2本くらい終わりそうなのですが・・・
これもまた懐かしいですね。泣けるくらい難しかったです。
戻り復活だし、コンティニューするとステージ最初からやり直しだし・・・。
あまりに難しすぎたせいもあってか、当時の評価はあまり高くなかった記憶があります。
10年ぶりくらいにマニュアル見たら、古葉美一や雑君保プの4コマが載ってて
古き良き時代を思い出しました。
次はHELLHOUNDに挑戦しようかな・・・。
当初はネット対戦リプレイの機能だけ実装する予定だったんですが
色々細かいところに手を入れることになりました。
今回のポイントをいくつかご紹介します。
・移動投げの実装
3rdの一部のキャラで猛威を振るっている移動投げですが、無敵格闘娘では非常にささやかな距離しか移動しないので、たいしたことはないです。
あくまでシステム的に可能になったというだけですね。
今後は有効に使えるキャラや技が追加されるかも・・・?
・めぐみ強化
スーパージャンプが強化されました。特にEX版は攻撃判定が発生するようになったので、弱フランスパン⇒前キャン⇒EXスーパージャンプというコンボが可能です。シビアですが。
さらにSA2の毒針のストックが2になり、使い勝手がかなりよくなりました。
・根性値補正導入
考えるところあって、いままで根性値補正を入れてなかったのですが今回から実装されています。
体力が減ると段階的に防御力がアップするようになっており、標準的なキャラは最終的に受けるダメージが半減します。
めぐみは初期体力が最も少ない代わりに根性値補正が強力なので、往生際の悪いキャラになりました。
早速ネット対戦のリプレイを動画にしたので貼り付けておきますね。
めぐみvs太田
太田vs美輝
3回目にしてやっと自前のスイムキャップと水中眼鏡が揃い、装備も充実?してきました。
水泳、というか運動全般が苦手なので、1回目はクロールだと25m完泳できないほどだったんですが少しずつコツをつかんできた感じで、何とか完泳できるくらいにはなりました。
授業でやる水泳は大嫌いでしたが、自主的にやると楽しいものですね。
こういうのは継続してやることに意味があるので、なんとか続けていきたいです。
どうでもいい話ですが、監視員の女の子が監視室に戻ったとき、スイムキャップを取ったらロングヘアで、さらに眼鏡っ子に変身したので、何となくその記号に萌えを感じてしまいました。
この二週間ほどディスプレイを修理に出していて、その間代替機として20インチワイド液晶を使ってました。
が、24インチに慣れていたので20インチだと微妙に狭くて不便だったんですよね。
まあ、ちゃんと直って返ってきたので、もうどうでもいい話です。
やっぱり24インチは広くていいです。
先日述べたスクロールを停止させる行動をひとまず抜きにすると、次のような挙動になるようです。
・スクロール量は1フレーム前のキャラの位置を元に計算する
・スクロール量の最大値は6ドット(QVGA換算で5ドット)
7ドット以上スクロールしたいときはまず6ドット移動し、次のフレームで再度スクロール量を計算しなおして最大6ドットまで移動・・・という手順を繰り返します。
わかってしまえばどうということはない、シンプルなアルゴリズムですね。
早速組み込んでみたら、以前よりはがたつく事が少なくなったような気がします。