辻
ニュートラル状態のアニメーションを作りました。
モーションにはまだ調整を入れますが、
ドット修正無しでこのレベルまで出来ることがわかりました。
このままで十分実用レベルですね。
これでドット絵に掛ける時間を相当に短縮できるはず・・・。
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ニュートラル状態のアニメーションを作りました。
モーションにはまだ調整を入れますが、
ドット修正無しでこのレベルまで出来ることがわかりました。
このままで十分実用レベルですね。
これでドット絵に掛ける時間を相当に短縮できるはず・・・。
昨日のエントリに書いた問題点は解決できました。
平行投影でレンダリング出来る事はわかりましたし
カメラ位置の問題はプラグインを自作して対処しました。
ということで次はモーションの作成です。
これには、以前裏方さんから教えていただいたエルフレイナを使います。
・2ボタンマウスだとキーボードを使わないとビューの移動が出来ない
・ボーンの座標が表示されない
・任意の軸と平行なボーンを作成する機能がない
・連結したボーンを直線上に置く機能がない
といったあたりにちょっと不満はありますが
総合的にはなかなか使いやすそうな感じです。
格ゲーキャラのドット打ちはとにかく量が多くて死にます。
ということでドット打ちを楽にする方法として3Dモデルを使うことにしました。
真面目にモデリングツールを使ったのは今回が初めてでしたが
意外と短期間でそれっぽいものが出来ました。
キャラの造形がわりと単純だったせいもあると思いますが。
これをトゥーンレンダリングで出力して減色して修正することで
ドット絵がひとつ完成することになります。
しかし、これらの工程についてはまだ手順が確立できていなくて
解決しないといけない問題が色々残っていたり・・・。
ちなみにレンダラはWarabiを使うことにしています。
うーむ・・・。
WarabiMPだと正射影でレンダリングできないのと
カメラの位置の指定に問題がありますね。
メタセコイアでカメラの位置を詳細に数値で設定できないのかな?
出力される画像のクオリティは申し分ないのですが。
・ペダル
坂道の人気がすごいことになってますね。
主将まで坂道を気に入ったみたいですし。
このところ毎回熱くていいです。
・みつどもえ
松岡さんが出てくるとひとはがひどい目にあうのがいつものパターンですが
今回は外してきましたね。
・ナガレ
ついに主人公が男で確定ですか。
それにしてもナガレよりマキエお嬢様の方がよっぽどキャラ立ってて
主人公っぽいのはいいんでしょうか。
・ストライプブルー
結局準々決勝の相手も雑魚でしたねぇ。
アー坊が修羅場の一方、完全に蚊帳の外になってるのりっぺがアワレすぎです。
・にくぼし
なんていうかギャルゲーテンプレ設定そのままなのは相変わらずで
進歩が感じられませんね。
・悪徒
2巻発売決定で一安心です。
今週も面白すぎます。野火さんのばけものっぷりといい
クリスもいいキャラしてますね。おとなしくしてれば可愛いのに。
悪徒には眉毛に特徴があるキャラが多いんですが
クリスはどうもハートマークを意識しているっぽいですね。
ヘアピンもハート型ですし、鯉と恋を掛けているのは本編のとおり。
今後のマスタツの奪い合いが見ものです。
・トンボー
良くも悪くも、いつもの沼田漫画ですね。
・覇道
いつ打ち切りが決まったのか知りませんが
ノブトラ戦が2回で終わりとは・・・。
モテキング編が無駄に長かったのがもったいないです。
IRC#無敵格闘娘にお呼ばれして、即席ネット対戦会に参加してきました。
5人の総当り戦でしたが、わりとスムーズに全試合を消化でき、なかなか盛り上がりました。
ちなみに、おかみさん使いの裏方さんが全勝で優勝しました。
対戦会に参加して思ったのですが、
対戦が終わるまで待っている人は何も出来ないので
やはり観戦機能が必要なのかもしれないですねえ・・・。
以前th075casterのコードを読んだときには
観戦機能については今ひとつわからなかったのでばっさり切り捨てたのですが
再検討が必要なのかもしれません。
まあ、その前にもう少し簡単に実装できそうな
ネット対戦のリプレイ保存機能を先に片付けたいですね。
今回のパッチを当てることで夏コミ版と同じ内容になります。
コンボ補正の計算式を完全に書き直したので
今までと同じコンボでも総ダメは変わっているはずです。
特にスーパーキャンセル時のダメージ補正がなくなったので
これを使ったコンボの威力は軒並みアップしてます。
(正確にはノーキャンコンボとキャンセルありコンボで補正が同じになった)
ver0.83の勘九郎のスタンコンボが大変なことになっていたのでこれは修正しました。
立ちCがもりもりヒットするのを潰し、アイアンストライクの追撃カウントリセット効果を消しました。
その分、アイアンストライク自体のダメージは増加してますけどね。
太田はEXエコナックルが浮かせ技になったのでコンボのバリエーションが増えています。
その代わりエコスラッシュでダウンさせられなくなり使い勝手が悪化してます。
必殺技は全部EXで出すくらいでないと苦しいキャラです。
迷ったんですけど結局ニコニコ動画にもアップしました。
ビットレートはzoomeのものより高くしたので画質もいいです。
よかったらこちらも見てください。
動画の中で使われているテクニックについて少し解説しましょう。
・キャンセル前ダッシュ
めぐみのフランスパン攻撃(弱・中)と勘九郎のタックル等は
攻撃ヒット時のみ前ステップでキャンセルが出来ます。
とくにめぐみのコンボでは多用しているので確認してみてください。
・キャンセルハイジャンプ&ハイジャンプキャンセル
特定の必殺技がヒットしたときにハイジャンプコマンドを入れると
ハイジャンプを出すことが出来ます。
ハイジャンプコマンド入力後、空中に浮くまでの数フレーム間は
地上必殺技でキャンセル出来ます。
この二つを組み合わせると必殺技を必殺技でキャンセルすることも可能です。
これもやはりめぐみのコンボで多用しています。
・美輝限定コンボ
おかみさんの美輝限定コンボは原作の二人の関係を知ってると笑えますが
単なる偶然です。
吹き飛んだキャラの当たり判定が美輝だけ違っていたのが原因で、
ver0.84では全キャラで可能なコンボになっています。
・溜め分割
原理的にはほぼ3rdと同じです。
トレーニングモードで溜め時間を表示できるので
それを見ながらだとわかりやすいと思います。
ただ、これを覚えたから勝てる、という程便利なテクニックではないです。
あとはだいたい見たとおりです。
正確には後一日ありますが、私の夏コミは終わりました。
お疲れ様でした。
今日は暑かったですね・・・。汗だらだらでキツかったです。
夏コミ版へのアップデートパッチは近日中に用意したいと思いますので
少々お待ちください。
コミケ会場では大体いつも自分のブースに引きこもってるんですが
今日は珍しく他のサークルを見て回ったりもしました。
で、FFXIの同人誌とSTGゲームをひとつずつ買ってみたり。
version0.84マスターアップしました。
アップデートパッチは夏コミ後に公開する予定です。
変更点はイカのようになっています。
辻ステージはBGMがいい感じにマッチしてると思います。
辻本人が未登場ですが・・・。
冬には何とか。
動画の作成なんて初めてだったのでかなり苦労しましたが無事に完成しました!
このゲームでもがんばればここまでコンボが繋がるんです。
勘九郎のスタンコンボは減りすぎですけどね。
とりあえずアップしたのは zoome だけですけど
他の動画投稿サイトにもアップした方がいいのかな。
ニコ動へのアップはちょっと怖いので二の足を踏んでます。
・ナガレ
読みきりの頃から主人公が「実は女の子だった」という設定を疑ってたんですが
どうも違うみたいです。
・悪徒
展開的には予想通りでしたが面白かったです。
ACTタイガーは今ひとつデザインがダサい感じですけど
スコーピオンやドラゴンはカッコいいですね!
それにしてもヨーコちゃんはどれだけみんなに好かれてるんだ・・・
・イカ娘
触手立て伏せが、足がいっぱいある虫みたいでキモい
・ストライプブルー
熊先生が「見事だ・・・」って言ってるコマが、そこだけ見るとすごく怪しい感じ
・星矢
これは童虎がMISOPETHA-MENOS(仮死状態になる術)を受けるための伏線でしょう、多分。
・パニッシャー
今回は面白かったです。
なるほど、ワンダーの差し金だったんですね。
・ルックアップ
短命に終わることは薄々わかってましたが惜しいですね。
サッカーの描写とかは上手かったし・・・。
昨日は内科、今日は整形外科に行きました。
いくら検査やっても一向に悪いところは見つからないのに、
いつまでたっても治る気配がないのが非常に腹立たしいです。
しかも怒りの矛先を向ける対象もないし・・・。
もう2年以上こんな状態ですから
おかげで休みの日に外出とかイベントとかに参加するのも気が乗らず
プチ引きこもり状態ですよ。