格ゲーの爽快感とは
格ゲーの爽快感のひとつにコンボがあることは否定しようのない事実ですが、それだけではないはずです。
相手の動きを読みきって的確な反撃を入れるとか、単発技であろうと演出次第では爽快感を得られます。
無敵格闘娘では、コンセプトのひとつとして格ゲーをあまりプレイしない人にも遊んでもらえるものにしたいというのがあります。なので「速すぎるスピード」「複雑なシステム」「長すぎるコンボ」は意図的に排除しました。
けど、それが功を奏しているのかは・・・よくわかりませんけど。
なにぶん、ゲーム本体は全部一人でやってるんで、客観的な意見とかが全然入ってないんですよね。私なりの「格ゲーかくあるべし」という思想を詰め込みすぎたかなという気はします。もうちょっとマイルドにした方がいいのかもしれませんね。
爽快感を得られるような演出に関しては・・・もっともっと突き詰めていきたいです。
あとコンボに関しては、SAやEX技を絡めるとおかみさん以外のキャラには結構色々あります。
この辺は動画に撮って誰でも見れるようにしとくといいのかもしれません。