無敵看板娘N 第7話
先週はかなり失望させられたんですが
今週は良かったです。
カンナが活き活きとした表情を色々見せてくれたので
先週までの嫌悪感はかなり払拭されました。
ただ、青鮫が常にあの格好をしているのはどうかと思いますがね。
空飛ぶおかみさんからラストにかけてのテンポの良さは
大いに笑わせてもらいました。
これがムテムスの面白さの真骨頂というか。
あとは早く勘九郎が登場してくれれば。
今週のベストショット。
このコマだけでかなり笑えました。
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先週はかなり失望させられたんですが
今週は良かったです。
カンナが活き活きとした表情を色々見せてくれたので
先週までの嫌悪感はかなり払拭されました。
ただ、青鮫が常にあの格好をしているのはどうかと思いますがね。
空飛ぶおかみさんからラストにかけてのテンポの良さは
大いに笑わせてもらいました。
これがムテムスの面白さの真骨頂というか。
あとは早く勘九郎が登場してくれれば。
今週のベストショット。
このコマだけでかなり笑えました。
第一次花見町大戦で私は集合時間に遅れてしまったんだがちょうどやりはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
私は鬼丸飯店にいたので急いだところがアワレにもめぐみがくずれそうになっているっぽいのが近くで叫んでいた
どうやらめぐみがたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいる太田さんのために私は愛車を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!看板娘きた!」「メイン看板娘きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だっためぐみはアワレにも矛の役目を果たせずのびていた近くですばやく鬼丸流葬兵術を使い伊原と戦った
めぐみから裏で「勝ったと思わないでくださる?」ときたが花見町住民がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので太田さんの後ろに回り葬兵術奥義を打つと何回かしてたら伊原は倒された
「美輝ちゃんのおかげだ」「助かった、終わったと思ったニャ」とめぐみを介抱するのも忘れて商店街メンバーが私のまわりに集まってきた忘れられてるめぐみがかわいそうだった
普通なら闇討ちのことで無視する人がぜいいんだろうが私は無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので介抱してやったらそうとう自分の闇討ちが恥ずかしかったのかユエットに帰って行った
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ブロントさん語録を改変して作ってみました。
最初はめぐみじゃなくカンナを忍者の役にするつもりだったんですが
めぐみの方がしっくりくるなと思ったのでこうなりました。
今週号の感想は後ほど書きます。
スト3の空中コンボとスタンはかなり異質です。
空中コンボは、基本的に空中で当ててダウンを取れる技を使わないと
即座にコンボが途切れるようになってます。
これをそのまま無敵格闘娘に持ってくると
持ってる技の性質とかの問題で、空中コンボがほとんど無くなってしまいます。
技はもっと追加する予定がありますが、
それでも劇的に変わることは無さそうです。
なので、そこまでシステムをあわせなくてもいいかなぁと思っていたりします。
そしてスタンですが、こっちはわりと有名でしょう。
コンボの最中にスタンゲージがいっぱいになると、コンボが途切れてから気絶します。
他にも微妙にして大きな変化があるわけですが
そこまで移植すべきかどうか迷っています。簡単に即死コンボができそうで。
空中コンボシステムにも若干影響が出てきます。
スト3リスペクトを謳っている以上、そこまですべきか否か・・・。
スタンが狙えそうなときはスタンコンボに狙いを切り替える、
というような戦略をスポイルしてしまっていいのかどうか。
悩みどころです。
全キャラ共通システムのハイジャンプを実装しました。
今のところキャンセルハイジャンプ対応技が勘九郎の屈強Pしかないので
コンボにはあんまり影響しませんけど。
ハイジャンプキャンセルにも対応してますが、
ちゃんと投げを回避できるかどうかは未確認です。多分できるはず・・・。
家の近くで見掛けた猫です。
そっと手を差し出したら逃げずに頭を撫でさせてくれました。いい子だ・・・。
鳴き声や体の大きさから察するに1~2歳くらいでしょうか。
あー・・・これは厄い・・・。
カンナが魅力無さすぎです。
表情は完全に死んでるし、行動は人間臭さが全然感じられないし
よくあるギャルゲーキャラのテンプレートに当てはめたようなキャラという感じしかしませんね。
しかも美輝とほぼ互角の強さって、勘九郎の立場がまるで無いじゃないですか。
辻やゴン子が出たときも最初は評価があまり高くは無かったですが
それとはまた異質ですね。
なんというか、この漫画のキャラではない感じがします。
今週は終始、太田が呆れ顔をしてましたが、
これが佐渡川先生の本心じゃないのかと勘繰ってしまいそうです。
今後の巻き返しに期待・・・します・・・。
甲斐はけっこういいキャラっぽいのでむしろそっちに期待したいです。
かの国が窮地に立たされているようですね。
竹島近海測量に関する日本政府の対応は今のところかなり上手くやっているように思います。
土下座外交しか出来なかった日本がついに目覚めたか?という感じですね。
といっても、下手を打って元の木阿弥になるんじゃないかという心配は付きまといますけど。
かの国は急激なウォン高に歯止めが掛けられず、経済破綻寸前なのですが
反日政策で国民を煽り、目を逸らさせています。
その甲斐あって、測量船を拿捕しろ撃沈しろと世論はヒートアップ。
が、実際に手を出そうものなら世界中から非難され国際的な信用は無くなります。
黙っていれば国民からの非難が集中し、大統領の首は飛ぶでしょう。
そうでなくても例の拉致問題で政府に対する不満が高まりつつあります。
ウォン高による経済破綻も隠し続けられるものではありません。
打つ手無しですね。
あとは日本政府がぶれずに行動できれば全てが上手くいくんじゃないかと思いますが・・・どうなることやら。
とにかくここ数日は目が離せませんね。
以前、このエントリーで一回転コマンドは8パターン全てについてチェックしよう!と書いたのですが
実際には一回転ではなく、順序を問わず4方向が入力されれば成立するということを教えていただいたので、考え直す必要がありました。
ここで、一度整理すると一回転コマンドは
一定時間内に4方向全ての入力と、ボタンの入力があったとき成立
ということになります。
もう少し具体的に要素を書き出すと
「方向の入力を早く済ませられれば、一歩進んでからボタンを押してもOK」
「どんな順番で方向キー入力があってもいい」となり、
この2点を満たすには、やはりキュー方式を使うしかないように思います。
オートマトンでやらなければならない理由もないですから。
二回転にも簡単に応用できますしね。
ということでようやく解決できたみたいです。
土日に数年ぶりにSFXVI関東オフが開かれ、それに参加してきました。
NEYさんにお子さんが二人生まれていたのには驚きましたが、
それ以外はみんなあまり変わりないようで、ちょっと安心したと言うか。
NEYさん宅の猫もみんな元気でしたし。
ひざの上で猫を撫でたりしたのは、半年ほど前にうちの猫が死んで以来ですが
やはりいいですね。
SFXVIオフとは言ってもゲームをするわけでもなく、非常にまったりとした二日間でした。
ついに新キャラ登場なわけですが・・・どうなんですか?これ。
なんていうか、感情が欠落してるというか、記号の寄せ集めっぽいというか・・・。
来週の話も見てみないことには結論は出ないと思いますが
もっと人間味の感じられる面を見せてくれないことには
いい評価はあげられませんね。
甲斐の方は、凄みがありそうでいながら、
ちょっと抜けてるところもあって、カンナよりは高評価です。
ただ勘九郎と少し立ち位置が被りそうで
勘九郎がNに出ないんじゃないかという不安をさらに煽ってくれます。
・・・最近、勘九郎が出るのか出ないかばかり気になっている自分に気付きました。
そんなに勘九郎が好きだったなんて、自分でもちょっと驚きです。
今週のベストショット
メガネのおねーさん。どう見てもアシの絵ですが、ちょっとばかり気に入ってしまいました。
http://w3land.mlit.go.jp/cgi-bin/WebGIS2/WF_AirTop.cgi?DT=n&IT=p
日本各地の航空写真を自由に閲覧できるページです。
これの面白いところは、かなり古い年代の写真まで見れる点にあります。
地域によって撮影年度が違うようなのですが、
昭和49~64年くらいの範囲で撮影されているようです。
49年と言うと30年ほど前ですね。
地元周辺の過去の写真とか見てると、そういえばここはこんなだったな、
などと昔が思い出されて何とも懐かしい気分に浸れます。
オススメのサイトです。
49年の写真なんて軽く30分以上は楽しめましたからね。
予定通り、新しいバージョンを公開することが出来ました。
先に断っておきますが、スーパーアーツセレクトは、まだ見た目しか実装されてません。
「どっち選んでも変わらない!」という苦情は無しでお願いします。
今回は新ステージ&新曲有りですよ!
勘九郎曲もカッコよくていい感じです。作曲をお願いしているだださんにはとても感謝してます。
もちろん、イラスト担当のくまっくすさんにも。
これで少しでも多くの人にアニメ化されることを知ってもらえたらな、と思います。
今後は、6月あたりにおかみさん実装バージョン、夏コミに体験版、といきたいところです。
以下、言い訳モード。
めぐみの串投げモーションが全部一緒なのはいずれ直します。
あと、串の消滅パターンも絵は作ったんですが未実装。
強串投げが下段ガード可能なのは間違いではないです。
めぐみと勘九郎の前後ステップもあとで専用の絵を用意します。
空中判定になるのも直します。
頭突きでクレーンのアームをひん曲げるあたり、さすがおかみさんの娘ですねー。
今週はなんか次回へのつなぎみたいな話でした。
一話完結が基本のこの漫画では今まで無かったことなので、ちょっと違和感が・・・。
商店街とスーパーの対立を軸に進めていくのかな?
でも、ライバルの看板娘って、めぐみがいるわけで
それと被らない別の強烈な個性の持ち主なんでしょうか。
今週の登場シーンだけではなんだか普通のキャラっぽいので
埋没してしまわないか心配です。
とにかく来週を待つしかないですね。
来週には声優の発表もありますし、とても楽しみです。
今週のベストショット。
美輝、腕細いですよねぇ。
めぐみのスーパージャンプのコマンドはこれまで昇龍拳と同じ「左、下、左下、ボタン」だったのですが、次のバージョンでは「下、下、ボタン」になります。
この方が出しやすくなるだろうと思っているんですが、下ブロ仕込みがしにくくなるのではという懸案事項もあり、ちょっと迷っているところです。
まあ、まだテスト版なんだし、色々試してみても問題は無いですよね。
おそらく、今週末には新しいバージョンが公開できそうです。
アニメ化が発表されてから初めてのバージョンなので
これを機に、より多くの人にアニメ化されるということを知ってもらいたいですね。
そうだ!タイトル画面でアニメ化告知するっていう手が!
・・・反感かうだけかな。
見事にニアが大逆転しましたね。
うろたえる月が見れて満足です。メロが無駄死にでなかったし。
しかし、逆転の鍵が「ジェバンニが一晩でやってくれました」ってのはな・・・。
これはいくらなんでもまずいだろ・・・。
あまりに桜が見事に咲き乱れていたので写真に撮ってきました。
けど、カメラじゃいまいち凄さが伝わりませんねえ。
ついでにこちらも見事な・・・。
今年はエイプリルフールネタを用意する時間が無かった・・・。
その分、本編の作成に時間を割いているということでご理解を。
ちなみに去年のエイプリルフールネタですが
校長を除いては全て、企画段階で出したアイデアだったのです。
つまり時間さえあれば、あれを全部実現したかったんですが
まあ、そんなことは無理、なわけで。
それと、Nで新キャラが少なくとも3人は登場する予定のようですが
無敵格闘娘に登場させる予定はありません。
さらに、Nになってめぐみの縦ロールなどのデザインが変更されましたが
これも追随する予定はありません。
なぜなら、Nではなく無印のゲーム化だから。
というのは建前で、一定のラインで区切ってそれを目標に作っていかないと
いつまでたっても完成しないからです。
無印版をベースに作って完成させてから、後のことは考えます。
ということで今後も無敵格闘娘をよろしくお願いします。
もちろん、NもTVアニメもよろしくお願いします!