セーラームーン技表


ページ1.基本技、特殊技、ターゲットコンボ
ページ2.必殺技
ページ3.ゲージ消費技
ページ4.スーパーコンボ

表の見方
  • 攻撃力情報は拡張HPに対応した数値になっています。体力の最大値は2816(=88*32)です。
  • 気絶値は40まで溜まると気絶します。
  • ゲージ増加量は「2/4/5」となっていた場合、空振り時2、ガード4、ヒット5の値がゲージに加算されることを表します。 数値がひとつしか書かれていない場合はヒットしたときの増加量です。
チャートの見方
通常動作(地上)
通常動作(空中)
攻撃判定発生(地上)
攻撃判定発生(空中)
無敵時間
飛び道具発射


立ち基本技
立ち小パンチ

立ち小P ごく普通の平手打ち。連打することで逆平手打ちにつながるので隙は少ないがリーチは短い。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12070/1/2地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム連打キャンセル受付フレーム
175〜85〜12
立ち小キック
小攻撃のわりには動作が中攻撃並みに遅いが、ターゲットコンボの起点となるので重要度は高め。 リーチはそれなりにあるが、ターゲットコンボ2段目のリーチが短めなので間合いには気を付けたほうがいいだろう。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
14040/1/2地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
338〜13
立ち小パンチ2
立ち小P2 立ち小パンチを連打キャンセルすると返しの平手になる。性能差はあまりないが、こちらは必殺技キャンセルが不可能。 さらに連打キャンセルすると普通の平手打ちに戻る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12070/1/2×地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム連打キャンセル受付フレーム
177〜97〜16
立ち中パンチ
やや攻撃判定の発生が遅いかわりに隙は小さ目。キャンセルもかかって便利。 しかしこっちを使うくらいなら立ち大Pの方が便利かもしれない。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
320141/2/3地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
3111〜18
立ち中キック
リーチが短く攻撃判定が高い位置に発生するので空振りしやすい。 この技もターゲットコンボの起点となる。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
240121/2/3×地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
3611〜25
立ち大パンチ
中攻撃並みに隙が小さい。ヒットストップ終了後もスーパーキャンセルが可能で、 立ち大PキャンセルMPHが強力な連続技になる。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
480142/4/5地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
3313〜14
立ち大キック
基本技で最大のリーチを持つ。技の発生もそれほど遅くなく使いやすい。 しかしキャンセルがかからないのが欠点。CP発動中にはもっとも頼れる技になるだろう。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
38042/4/5×地上くらい1上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
4213〜27

しゃがみ基本技
しゃがみ小パンチ
連打が効くので使い勝手は良い。必殺技キャンセルは出来ないので間合いが離れないうちにしゃがみ小Kに チェーンするといいだろう。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
10020/1/2×地上くらい1
総フレーム数攻撃判定発生フレーム連打キャンセル受付フレーム
227〜97〜12
しゃがみ小キック
しゃがみ小Pのフォローとして活躍・・・するかも。単体での使い勝手も悪くはないが、もっと使える技が他にある。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
9030/1/2地上くらい1
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
227〜9
しゃがみ中パンチ
リーチは短いが隙はそれほど大きくなく、キャンセルもかかるので使いやすい部類に入る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
240101/2/3地上くらい1
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
278〜11
しゃがみ中キック
小攻撃並みの隙の少なさが特徴。リーチの無さとキャンセルがかからないことが欠点だが 十分に使える。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
26061/2/3×地上くらい1
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
238〜13
しゃがみ大パンチ
当たれば相手をダウンさせることが出来る。一般のキャラのしゃがみ大Kに相当する。それなりに隙は大きい。 CP発動中なら当たり判定を残したままダウンさせることが出来る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
400202/4/5×転ぶ
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
4213〜16
しゃがみ大キック
相手を浮かせることが出来、スーパーキャンセルも可能。しかし、出の遅さと攻撃判定発生位置が問題。 超先読み対空として使えないこともない。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
28062/4/5空中連続衝撃上・下
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
5818〜26

ジャンプ基本技
垂直ジャンプ小パンチ


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12040/1/2×地上くらい1上・空
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
425〜41
ジャンプ小キック


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
10030/1/2×地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
427〜41
斜めジャンプ小パンチ


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12040/1/2×地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
425〜41
ジャンプ中パンチ


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
28061/2/3地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
238〜17
ジャンプ中キック


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
240121/2/3×地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
4113〜41
垂直ジャンプ大パンチ


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
400102/4/5×地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
2311〜16
ジャンプ大キック


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
36082/4/5地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
3311〜22
斜めジャンプ大パンチ


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
400102/4/5×地上くらい1上・空
総フレーム数攻撃判定発生フレーム
4216〜41

特殊技
フロントステップ

タイムチャートでわかる通り、実は常に地上判定である。わりと隙が大きいのでおいそれと使えない。
総フレーム数
26
バックステップ

無敵時間はないが回避性能はそれなりにある。
総フレーム数空中判定フレーム
222〜8
セーラーボディアタック

移動距離が長く、当たればダウンを奪うことが出来る。 しかしガードされた時の隙は大きい。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
50062/4/5×転ぶ上・下・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム空中判定フレーム
5214〜189〜28
セーラームーンキック

タイミングがシビアだがヒット後にこちらが先に動けるので連続技を狙うことが出来る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
24042/4/5×地上くらい1上・下・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム空中判定フレーム
2919〜239〜23
首狩り投げ相手の近くで横方向にレバーを入れてor

ごく普通の投げ技。移動起き上がりの出来ない相手にはダウン攻撃が確定する。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
38458
スルーバックナックル

攻撃判定の発生が非常に遅いが、足元以外無敵の時間が非常に長く、攻撃を躱しつつ当てることが出来る。 ヒット後は追い打ちが可能。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12880/2/3空中連続衝撃上・下

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
7240〜48
トゥースマッシュ

しゃがみガード不可。リーチがさほど長くなく攻撃判定発生までが遅いので当てるのは難しいかもしれない。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
18052/3/4×地上くらい1

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
6032〜38
シグナスダンス

溜めを維持したまま前進しつつ攻撃出来る。 リーチもありシグナスコンビネーションにチェーンさせることも出来るので便利。 ボタン斜め押しというコマンドが問題といえば問題。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
180+1005+42/4/6×,×地上くらい1上・下

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
5617〜20,36〜45
シューティングスター垂直・前方ジャンプ頂点付近で

押したボタンにより降下する角度を変えることが出来る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
30042/3/4×地上くらい1上・空

総フレーム数攻撃判定発生フレーム
高度により変化8〜着地まで
挑発

ルナの歩行を一定時間禁止させる効果がある。
総フレーム数
41
ダウン攻撃相手ダウン中に


攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
12000/0/0×

総フレーム数攻撃判定発生フレーム空中判定フレーム
48397〜38
ターゲットコンボ
 通常技が相手にヒットした瞬間(ガードされた場合も含む)に規定のボタンを押すことで、出ている技をキャンセルして 別の通常技を出すことが出来ます。これをターゲットコンボといいます。 ただし、どの技でもターゲットコンボとして使えるわけではなく、その種類は以下に示したものに限られています。

至近距離でしゃがみ小Pがヒットしたときはこのターゲットコンボを使い、しゃがみ小KキャンセルMSHAと繋ぐのが もっともお手軽な連続技となる。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
100+902+32+2×,○地上くらい1
シグナスコンビネーション

連続ヒットはしないが反撃をすかしやすいため3段目を当てやすい。当たれば追い打ちが可能。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
180+100+1285+4+84+2+3×,×,○地上くらい1,地上くらい1,空中連続衝撃上・下
三連脚・上段

使いやすい通常技で構成された連続攻撃。出し切ってガードされてもあまり不利にならない。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
140+260+3804+6+42+3+5○,×,×地上くらい1上・下,下,上・下
三連脚・中段

三連脚の最後が中段攻撃に変化したもの。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
140+260+1804+6+52+3+4○,×,×地上くらい1上・下,下,上

初段のリーチが短いのが難点だが、2段目のリーチは長く連続ヒットする。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
240+38012+43+5×,×地上くらい1上・下

初段、2段目ともリーチが無く、使いにくいが2段目をヒットさせれば相手を浮かすことが出来る。
攻撃値気絶値ゲージ増加キャンセルヒット効果ガード
240+28012+63+5×,○地上くらい1,空中連続衝撃上・下

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