ごく普通の平手打ち。連打することで逆平手打ちにつながるので隙は少ないがリーチは短い。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 120 | 7 | 0/1/2 | ○ | 地上くらい1 | 上・下 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 連打キャンセル受付フレーム |
| 17 | 5〜8 | 5〜12 |
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小攻撃のわりには動作が中攻撃並みに遅いが、ターゲットコンボの起点となるので重要度は高め。
リーチはそれなりにあるが、ターゲットコンボ2段目のリーチが短めなので間合いには気を付けたほうがいいだろう。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 140 | 4 | 0/1/2 | ○ | 地上くらい1 | 上・下 |
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立ち小パンチを連打キャンセルすると返しの平手になる。性能差はあまりないが、こちらは必殺技キャンセルが不可能。
さらに連打キャンセルすると普通の平手打ちに戻る。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 120 | 7 | 0/1/2 | × | 地上くらい1 | 上・下 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 連打キャンセル受付フレーム |
| 17 | 7〜9 | 7〜16 |
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やや攻撃判定の発生が遅いかわりに隙は小さ目。キャンセルもかかって便利。
しかしこっちを使うくらいなら立ち大Pの方が便利かもしれない。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 320 | 14 | 1/2/3 | ○ | 地上くらい1 | 上・下 |
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リーチが短く攻撃判定が高い位置に発生するので空振りしやすい。
この技もターゲットコンボの起点となる。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240 | 12 | 1/2/3 | × | 地上くらい1 | 上・下 |
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中攻撃並みに隙が小さい。ヒットストップ終了後もスーパーキャンセルが可能で、
立ち大PキャンセルMPHが強力な連続技になる。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 480 | 14 | 2/4/5 | ○ | 地上くらい1 | 上・下 |
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基本技で最大のリーチを持つ。技の発生もそれほど遅くなく使いやすい。
しかしキャンセルがかからないのが欠点。CP発動中にはもっとも頼れる技になるだろう。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 380 | 4 | 2/4/5 | × | 地上くらい1 | 上・下 |
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連打が効くので使い勝手は良い。必殺技キャンセルは出来ないので間合いが離れないうちにしゃがみ小Kに
チェーンするといいだろう。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 100 | 2 | 0/1/2 | × | 地上くらい1 | 下 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 連打キャンセル受付フレーム |
| 22 | 7〜9 | 7〜12 |
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しゃがみ小Pのフォローとして活躍・・・するかも。単体での使い勝手も悪くはないが、もっと使える技が他にある。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 90 | 3 | 0/1/2 | ○ | 地上くらい1 | 下 |
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リーチは短いが隙はそれほど大きくなく、キャンセルもかかるので使いやすい部類に入る。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240 | 10 | 1/2/3 | ○ | 地上くらい1 | 下 |
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小攻撃並みの隙の少なさが特徴。リーチの無さとキャンセルがかからないことが欠点だが
十分に使える。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 260 | 6 | 1/2/3 | × | 地上くらい1 | 下 |
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当たれば相手をダウンさせることが出来る。一般のキャラのしゃがみ大Kに相当する。それなりに隙は大きい。
CP発動中なら当たり判定を残したままダウンさせることが出来る。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 400 | 20 | 2/4/5 | × | 転ぶ | 下 |
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相手を浮かせることが出来、スーパーキャンセルも可能。しかし、出の遅さと攻撃判定発生位置が問題。
超先読み対空として使えないこともない。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 280 | 6 | 2/4/5 | ○ | 空中連続衝撃 | 上・下 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 120 | 4 | 0/1/2 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 100 | 3 | 0/1/2 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 120 | 4 | 0/1/2 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
| |
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 280 | 6 | 1/2/3 | ○ | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240 | 12 | 1/2/3 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 400 | 10 | 2/4/5 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 360 | 8 | 2/4/5 | ○ | 地上くらい1 | 上・空 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 400 | 10 | 2/4/5 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
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タイムチャートでわかる通り、実は常に地上判定である。わりと隙が大きいのでおいそれと使えない。
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無敵時間はないが回避性能はそれなりにある。
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移動距離が長く、当たればダウンを奪うことが出来る。
しかしガードされた時の隙は大きい。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 500 | 6 | 2/4/5 | × | 転ぶ | 上・下・空 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 空中判定フレーム |
| 52 | 14〜18 | 9〜28 |
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タイミングがシビアだがヒット後にこちらが先に動けるので連続技を狙うことが出来る。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240 | 4 | 2/4/5 | × | 地上くらい1 | 上・下・空 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 空中判定フレーム |
| 29 | 19〜23 | 9〜23 |
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ごく普通の投げ技。移動起き上がりの出来ない相手にはダウン攻撃が確定する。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 384 | 5 | 8 | − | − | − |
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攻撃判定の発生が非常に遅いが、足元以外無敵の時間が非常に長く、攻撃を躱しつつ当てることが出来る。
ヒット後は追い打ちが可能。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 128 | 8 | 0/2/3 | ○ | 空中連続衝撃 | 上・下 |
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しゃがみガード不可。リーチがさほど長くなく攻撃判定発生までが遅いので当てるのは難しいかもしれない。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 180 | 5 | 2/3/4 | × | 地上くらい1 | 上 |
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溜めを維持したまま前進しつつ攻撃出来る。
リーチもありシグナスコンビネーションにチェーンさせることも出来るので便利。
ボタン斜め押しというコマンドが問題といえば問題。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 180+100 | 5+4 | 2/4/6 | ×,× | 地上くらい1 | 上・下 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム |
| 56 | 17〜20,36〜45 |
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押したボタンにより降下する角度を変えることが出来る。
| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 300 | 4 | 2/3/4 | × | 地上くらい1 | 上・空 |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム |
| 高度により変化 | 8〜着地まで |
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ルナの歩行を一定時間禁止させる効果がある。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 120 | 0 | 0/0/0 | × | − | − |
| 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 空中判定フレーム |
| 48 | 39 | 7〜38 |
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至近距離でしゃがみ小Pがヒットしたときはこのターゲットコンボを使い、しゃがみ小KキャンセルMSHAと繋ぐのが
もっともお手軽な連続技となる。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 100+90 | 2+3 | 2+2 | ×,○ | 地上くらい1 | 下 |
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連続ヒットはしないが反撃をすかしやすいため3段目を当てやすい。当たれば追い打ちが可能。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 180+100+128 | 5+4+8 | 4+2+3 | ×,×,○ | 地上くらい1,地上くらい1,空中連続衝撃 | 上・下 |
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使いやすい通常技で構成された連続攻撃。出し切ってガードされてもあまり不利にならない。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 140+260+380 | 4+6+4 | 2+3+5 | ○,×,× | 地上くらい1 | 上・下,下,上・下 |
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 140+260+180 | 4+6+5 | 2+3+4 | ○,×,× | 地上くらい1 | 上・下,下,上 |
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初段のリーチが短いのが難点だが、2段目のリーチは長く連続ヒットする。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240+380 | 12+4 | 3+5 | ×,× | 地上くらい1 | 上・下 |
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初段、2段目ともリーチが無く、使いにくいが2段目をヒットさせれば相手を浮かすことが出来る。
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| 攻撃値 | 気絶値 | ゲージ増加 | キャンセル | ヒット効果 | ガード |
| 240+280 | 12+6 | 3+5 | ×,○ | 地上くらい1,空中連続衝撃 | 上・下 |
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