
ダメージの合計値は大きいが全てがヒットするとは限らないため、総合ダメージにはランダム性が強くからむ。
空中ガードは不能だが無敵時間が非常に短いので対空として使うのは難しい。連続技に組み込むと効果的。
当たり方にも依るがMPH Lv1*3といった連続技も可能。
硬直時間は全ての飛び道具が画面上から消えるまでの時間で変動する。タイムチャートは最短の場合をあらわしている。
| レベル | 攻撃値 | 削り | 気絶値 | ゲージ増加 | SPキャンセル | ヒット効果 | ガード |
| Lv.1 | 240(180)*8 | 44(22)*8 | 1*8 | 0 | × | 空中連続衝撃 | 上・下 |
| Lv.2 | 240(120)*12 | 50(26)*12 | 0 | 0 | × | 空中連続衝撃 | 上・下 |
| Lv.3 | 240(140)*16 | 56(30)*16 | 0 | 0 | × | 空中連続衝撃 | 上・下 |
※括弧内は空中の相手に適用される数字
| レベル | 総フレーム数 | 全身無敵フレーム | 射出フレーム |
| Lv.1 | 40〜 | 1〜9 | 12,14,16,18,20,22,24,26 |
|
| Lv.2 | 50〜 | 1〜12 | 12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34 |
|
| Lv.3 | 60〜 | 1〜13 | 12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34,36,38,40,42 |
|
|

3種類のスーパーコンボのうち、もっともダメージが大きい。くらい判定が小さく無敵時間も長い(どころか最後まで無敵じゃん・・・スマン)。
空中の相手にはカスヒットしかしない。。
| レベル | 攻撃値 | 削り | 気絶値 | ゲージ増加 | SPキャンセル | ヒット効果 | ガード |
| Lv.1 | 160*3+500 | 24*3+76 | 0 | 0 | × | 地上くらい1,ふっとぶ | 下,上・下 |
| Lv.2 | 160*4+480+480 | 24*4+76+76 | 0 | 0 | × | 地上くらい1,空中連続衝撃,ふっとぶ | 下,上・下 |
| Lv.3 | 160*5+480+440+480 | 24*5+76+68+90 | 0 | 0 | × | 地上くらい1,空中連続衝撃,ふっとぶ | 下,上・下 |
| レベル | 総フレーム数 | 攻撃判定発生フレーム | 射出フレーム | 全身無敵フレーム |
| Lv.1 | 72 | 8〜10,18〜20,28〜30,42〜51 | | 1〜72 |
|
| Lv.2 | 84 | 8〜10,18〜20,28〜30,38〜40,44〜53 | 54 | 1〜84 |
|
| Lv.3 | 125 | 8〜10,18〜20,28〜30,38〜40,48〜50,54〜63 | 64,85 | 1〜125 |
|
|

レーザー状の飛び道具を連続で発射する。相手の飛び道具を貫通することは出来ないが連射するため打ち勝つことが多い。
総合ダメージは低く、無敵時間も非常に短いが(暗転前に無敵時間が終了する)遠距離攻撃が可能なため使いやすい。
ボタンを押しつづけることで射出数を増やすことが出来る。増加数は10サイクル毎に2発。増加数の限界はない(こりゃまずいだろ)。
ただし攻撃開始までに掛かる時間は長くなる。
| レベル | 攻撃値 | 削り | 気絶値 | ゲージ増加 | SPキャンセル | ヒット効果 | ガード |
| Lv.1 | 360(320)+120*4〜 | 80(64)+20*4〜 | 0 | 0 | × | 横ふっとび | 上・下・空(初弾のみ上・下) |
| Lv.2 | 360(320)+120*6〜 | 80(64)+20*6〜 | 0 | 0 | × | 横ふっとび | 上・下・空(初弾のみ上・下) |
| Lv.3 | 360(320)+120*8〜 | 80(64)+20*8〜 | 0 | 0 | × | 横ふっとび | 上・下・空(初弾のみ上・下) |
※括弧内は空中ヒット時に適用される値
| レベル | 総フレーム数 | 射出フレーム | 全身無敵フレーム |
| Lv.1 | 84〜 | 16,28,32,37,41 | 1〜3 |
|
| Lv.2 | 93〜 | 16,28,32,37,41,46,50 | 1〜3 |
|
| Lv.3 | 102〜 | 16,28,32,37,41,46,50,55,59 | 1〜3 |
|
|